ソウルキャリバー6のWikiです。管理者はメタクズです。何かあったら私のほうにご連絡を。

ソン・ミナ

立ち絵使用武器
斬馬刀
扱いやすさタイプCV
中級遠距離型赤千夏
雑なキャラ紹介
父親が自分の婚約者探しをしていることに腹を立て、家出したついでにソウルエッジを探すというお転婆を超越したナニカ。体型にコンプレックスがあるらしく、いつもグラマラスな誰かを敵視している。

キャラクター性能

スクリーンショット

強い点(3つ)

  • 技のリーチが長く、先端でヒット/ガードさせることでさらに強力になる。
  • コンボからのリングアウト能力が高く、一発逆転の可能性を秘めている。
  • ソウルチャージ状態の技がとても強い。また、衝撃波で相手との間合いを離すソウルチャージとの相性が良い。

弱い点(3つ)

  • 攻撃が空振りしたり、特定条件以外でガードされたときに痛い反撃を受けてしまう技が多い。
  • 近距離間合いで使う素早い攻撃のリターンが総じて低い。そのため、相手のラッシュ攻撃への対応が苦手。
  • 単発技が多い上にガードさせて有利になる技が少ないため、立ち回りで間合い以外で有利性を維持するのが難しい。

難しい点(求められるスキル)

  • 先端で攻撃を当てることで真価を発揮する技が多く、各技のリーチを把握しつつ、相手との間合いを常に意識しながら行動する必要がある。
  • 相手のガード耐久値を削るのが案外難しく、ガード耐久値を大幅に削る大技を要所でガードさせる駆け引きを求められる。

主要技(4つ)

  • 66A:相手に接近しながら振る中段横斬り技。技後にしゃがみ状態になるので、ヒットすれば強力なしゃがみからの択を仕掛けることができる。
  • しゃがみ1KK:しゃがみから出せる下段→中段と派生する蹴り技。発生が早く相手に対処されづらいものの、もしガードされた場合はコンボでの反撃が確定する。浮かせ技である「立ち途中B」との二択に使おう。
  • 6A:相手のRUNを抑制する上段横斬り技。先端でヒット/ガードさせることで真価を発揮するが、それ以外では絶大な隙を晒してしまう。
  • 1B:遠距離の相手を攻撃する下段の突き技。先端でヒット/ガードさせることで真価を発揮する。横移動で避けられやすく先端以外でガードされても反撃を受けてしまうので、使い所には注意が必要。

とりこれコンボ

動画

  • 3B(近距離ヒット)>3bK>236BB
    アッパーからのコンボ。先端でヒットすると高く浮くので、そのときは「3B(先端ヒット)>66[B]>1B」に切り替えよう。
  • 22B>66[B]>1B
    相手の縦攻撃を横移動で避けたときのコンボ。66[B]を当てた後にステップインCEで追撃すると、66[B+K]や236BAでリングアウトを狙うことができる。
  • A+B(LH)>B+K>236BB
    相手のGIやREにインパクトカウンターしたときのコンボ。ステージ端ではB+Kが上手く当たらないことがあるので注意しよう。

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