最終更新: ion_tsuburagi 2023年10月01日(日) 17:07:44履歴
- 技のリーチが長く、先端でヒット/ガードさせることでさらに強力になる。
- コンボからのリングアウト能力が高く、一発逆転の可能性を秘めている。
- ソウルチャージ状態の技がとても強い。また、衝撃波で相手との間合いを離すソウルチャージとの相性が良い。
- 攻撃が空振りしたり、特定条件以外でガードされたときに痛い反撃を受けてしまう技が多い。
- 近距離間合いで使う素早い攻撃のリターンが総じて低い。そのため、相手のラッシュ攻撃への対応が苦手。
- 単発技が多い上にガードさせて有利になる技が少ないため、立ち回りで間合い以外で有利性を維持するのが難しい。
- 先端で攻撃を当てることで真価を発揮する技が多く、各技のリーチを把握しつつ、相手との間合いを常に意識しながら行動する必要がある。
- 相手のガード耐久値を削るのが案外難しく、ガード耐久値を大幅に削る大技を要所でガードさせる駆け引きを求められる。
- 66A:相手に接近しながら振る中段横斬り技。技後にしゃがみ状態になるので、ヒットすれば強力なしゃがみからの択を仕掛けることができる。
- しゃがみ1KK:しゃがみから出せる下段→中段と派生する蹴り技。発生が早く相手に対処されづらいものの、もしガードされた場合はコンボでの反撃が確定する。浮かせ技である「立ち途中B」との二択に使おう。
- 6A:相手のRUNを抑制する上段横斬り技。先端でヒット/ガードさせることで真価を発揮するが、それ以外では絶大な隙を晒してしまう。
- 1B:遠距離の相手を攻撃する下段の突き技。先端でヒット/ガードさせることで真価を発揮する。横移動で避けられやすく先端以外でガードされても反撃を受けてしまうので、使い所には注意が必要。
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