■小型剣による近距離攻撃
複数の武器をコマンドに応じて使い分けられるこの流派では、武器ごとの特性を理解することでより効率的に戦うことができる。
近距離戦で主力になるのは小型剣による攻撃だ。
「
斬機連撃」(
A.A.A.A)、「
低躯斬機」(
A)、「
浅躯連斬機」(
立ち途中A)など敵の8WAY-RUNを抑制するのに適した攻撃が多い。
■ハイリスクハイリターンな大型剣攻撃
「
重撃連斬」(
B.B.B)、「
機動:重撃転回斬」(
B)など大型剣の攻撃にはリーチが長く、大ダメージで敵のガード耐久値を減らしやすい攻撃が多い。
ただし空振りすれば大きな隙が生じてしまうので、当たる状況を見極めよう。
■リーチが長く中距離に適した槍攻撃
槍は少し離れた間合いで戦う局面で有効な武器だ。
8WAY-RUNで敵の攻撃を空振りさせたときの反撃に適した「
機動:槍突」(
B)、ガードさせると接近戦に持ち込める「
機動:槍斬散撃」(
B+K)などが使いやすい。
■ラッシュに適した格闘攻撃
格闘武器は接近戦でのラッシュに適した武器。
リーチに難があるため近距離でのみ有効だが、ヒット・ガード問わず攻めの機会を継続するのに適した技が繰り出せる。
攻撃の発生が早い「
砕撃倒機蹴」(
K.K)や下段攻撃で始まる「
機動:円環砕撃」
(K.[K])などを接近戦で活用するとよいだろう。
■素手攻撃で「気絶値」をため、リーサルヒットを狙え
武器を使わない素手攻撃の中には、ヒットさせることで敵に「
気絶値」を蓄積する技が存在する。
「
気絶値」はバトルカウントをまたいで、試合中継続して敵に蓄積していく。
そして一定以上の「
気絶値」が敵にたまれば「
震破」(
K)などがリーサルヒットし、ガード耐久値が最大限回復する。
試合の序盤に「
気絶値」をため、試合の終盤にリーサルヒットを狙う戦術が有効だ。
技表を確認してどの攻撃で「
気絶値」が蓄積するのか調べておくとよいだろう。