■「弾き返し」を狙え
「
弾き返し」(
A+B)は本流派だけが使用できる固有のガードインパクトだ。
弾き返すことができるのは上中段の武器攻撃のみに限られるが、リバースインパクトされる心配がないため、要所で狙っていきたい。
通常のガードインパクトとことなり、相手の技レベル「強」の攻撃に対しても大きな隙を作り出すことができるので、攻撃モーションを見切って弾き返しを狙うとよいだろう。
■窮地の「弾かれ状態」に光明を見いだせ
「
大斬り」が敵にガードされてしまうと、「
弾かれ状態」で大きな隙を晒してしまう。
しかし、この「弾かれ状態」は「
必殺技」と「
弾き返し」によるキャンセルが可能で、敵に対してただ無防備なだけの状態ではないということを覚えておこう。
たとえば、敵の上中段攻撃を回避できる「
凪刃」(
A+B)で敵の反撃に対抗したり、下段攻撃を回避できる「
奥義 烈震斬」(
A+B)を狙うのもよいだろう。
警戒して技を出してこない相手に対して図々しく「
斬鋼閃」(
A+B)をガードさせて攻めの契機を作るという発想さえ、時には有効であると言える。
■怒りを制御し勝利を掴め
体力がわずかになると発動する「
怒り頂点」、ソウルゲージを消費して能動的に発動できる「
ソウルチャージ」、そして一試合に一度しか発動できない「
怒り爆発」という三種の強化状態をもっているのが本流派の何よりの特徴だ。それらの特性を踏まえ、怒りを冷静に制御することが勝利に繋がると言える。
「
怒り頂点」中は体力が少なく危険な状態であるが、攻撃発生が早い「
天覇凄煌斬」(
怒り頂点中にA+B+K)が発動可能になり、また「
弧月斬」に「相手の攻撃の空振りにヒットさせるとリーサルヒットする」という性質が追加される。決着を急いでとどめを刺そうとする敵に手痛い反撃を加えて逆転を狙おう。
ソウルチャージ中は専用の技コマンドが多数追加されるだけでなく「
大斬り」をガードされても「
弾かれ状態」にならない性質が付与される。「
牙突〜凪足」(
ソウルチャージ持続中にA.A.B.B.)、「
穂薙〜波濤」(
ソウルチャージ持続中にK.B.B)など、追い詰めた敵を倒しきるためのラッシュに適した連携攻撃が使用可能だ。
「
怒り爆発」はソウルチャージと怒り頂点のメリットを併せ持つ最も強化された状態を作り出せる。しかし、
怒り爆発を試合序盤で使ってしまうと、それ以降は怒り頂点・怒り爆発が使えなくなる。どのタイミングで勝負に出るかをよく見極めよう。