ボタン | 攻撃/行動 | 長所 | 短所 | 使いどころ |
---|---|---|---|---|
A | 横斬り | 攻撃が速い。 横移動に強い。 | ダメージが低い。 リーチが短い。 しゃがみに弱い。 | 横移動する相手への牽制として当てる。 |
B | 縦斬り | ダメージが高い。 リーチが長い。 しゃがみに強い。 | 攻撃が遅い。 横移動に弱い。 | 空振りの隙に当てる。 バックステップする相手に当てる。 しゃがむ相手に当てる。 |
K | キック | 出るのが速い。 | ダメージが低い。 リーチが短い。 | 小回りがきくサブ攻撃として使う。 |
G | ガード | 相手の攻撃を防ぐ。 ガード後は先に動ける。 | 移動や攻撃ができない。 投げに弱い。 | 相手が攻撃してくると思ったときと、自分の攻撃がガードされた後に押す。 押しっぱなしで連続攻撃も防げる。 |
【近距離での攻防の例】もちろん例外な技も存在する(横斬りで中段、ガードさせて有利、etc.)そういった技は発生が遅かったり、威力が低かったり、当てても有利じゃなかったり、ガードされると隙が大きくて反撃が確定したりするなど、別のところに弱点があることが多い。
・AAを出して、ヒットした場合の選択肢
→発生の早い技でさらにおさえこむ(カウンター狙い)
→横斬りで移動を止める
→足を止めてガードする相手に、中段と下段の二択
・AAを出して、ガードされた場合の選択肢
→ガード(カウンター狙いや横移動対策の攻撃をガードして次に有利になるのを狙う)
→横移動(大ダメージの中段は縦斬りであることが多いので、それをかわす狙い)
→バックステップ(横斬り・下段・投げは短いことが多いので、それをかわす狙い)