キャラクター概要
ソウルシリーズの顔とも言える、日本刀を持ったサムライキャラクター。
覇王丸にインスパイアされたと思われる箇所が随所に見受けられるが、今や3D対戦格闘ゲームを代表するキャラの一人となっている。
ストーリーの根幹部分には関わらないものの、全キャラクターから一目置かれている存在であり、ストーリー設定上では最強キャラの位置づけとなっている。
過去作では常に種子島(火縄銃)の存在に悩まされてきたが、今作ではとうとう「種子島殺シ」という対抗する技を編み出した。
「ソウルキャリバー」というゲームシステムを最も体現したキャラであり、シンプルかつ基本に忠実な性能を持っているので、初めてソウルキャリバーをプレイする人は一度は必ず触れてほしい。
立ち回り
近中距離の間合いが御剣の主戦場。特に使いやすい技のリーチが短めなので、いかに相手の懐に潜り込みながら主導権を握れるかが鍵になる。
御剣は中段縦斬りに強力な技が揃っているので、普段の立ち回りで横移動を抑制しつつ下段を意識させて、中段縦斬りを当てやすくなるよう仕向けよう。
また、相手の攻撃空振りに対するスカシ確定用の技や、近づいてくる相手を退ける牽制や置きとして使いやすい技も一通り揃っている。
近距離戦を得意とするオールラウンダーキャラなので、状況に合わせて「牽制」「待ち」「接近」の戦法を適宜切り替えよう。
遠距離
御剣の攻撃がほとんど届かないので、相手がリーチの長い攻撃を持っているのであれば、ステップインガードを駆使して中距離までの接近を試みよう。
例外として、相手が上段攻撃で牽制してくる場合に限り、リーチが非常に長い下段技である1Aを使っていける。1Aは上段攻撃の空振りに当たるとリーサルヒットになるので、噛み合ったときのリターンも大きい。
また、相手が1Aを食らったり大人しくガードしてくれる人であれば、1ABを織り交ぜながら強気に使ってもOK。
中距離
ここからが御剣の主戦場。主力突進技である66Bと66AAを駆使して、さらに接近を試みよう。特に66Bはヒットすればコンボになるので、基本的にはこれを狙っていきたい。
66Bを警戒して横移動する相手には66AAが当たる、66AAを警戒してしゃがむ相手には66Bが当たる。さらに、たまに66BBを出すことによって相手が警戒して66Bの後にガードを継続してくれるので、さらに攻めを継続できる。
御剣の接近を嫌がる相手は置き技が増えてくるので、縦斬りを振る相手には横移動などで回避してスカシ確定として66Bや4KBをぶち当てよう。上段攻撃を振る相手には1Aでリーサルヒットを狙ったり、66B+Kで相手の懐に潜り込むのもアリ。
それ以外には、ステップインガードで安全に間合いを詰めていこう。
修羅ノ剣
シーズン2で追加された、御剣固有の強化状態。「修羅ノ剣」を発動することを技名から『修羅入りする』と表現する。
特定の条件を満たすことで両腕と刀に炎を纏い、発動したラウンド中のみ幾つかの専用技を使うことができる。
追加される技の数は少ないものの、立ち回りで使える強力な技が揃っているので、状況を見極めつつ隙あらば発動を狙ってみよう。
確定反撃
(立ち)
12F:AA、修羅中236B+K
14F:BB、236AA(相手立ち限定)、CE
16F:236B、66K、SA
18F:6A+B、3B
20F:66B、4KB
(しゃがみ)
12F:wsK、修羅中236B+K
14F:236AA(相手立ち限定)、CE
16F:236B、66K、wsB、SA
18F:6A+B
20F:66B、4KB
対ミツルギ
・3B
確反:CE、BB
・修羅中 66BBB
対策:1発目ガード後に横避け
1発目ガード後に2or8入れっぱなしで簡単に回避できる。22Aが届かないことがあり、安定するなら66A+Bあたり。
・1KB
確反:CE、BB
対策:霞A+Bが来るなら22A
・1BB
確反:CE、236BH、3B
姿勢の関係で6A+Bはスカるので注意。基本は3Bでよいが、ダメージ高いので236Bホールドもあり。
・1BA+B
対策:1Bガード時は横避け、1Bヒット時はレジストインパクト
1Bがガードできた場合は2or8いれっぱなしでA+Bのブレイク技を回避可能。1B食らった場合でもA+Bはレジストインパクトできる。レジストインパクト後は何も確定しないので直接的なリターンは少ない。
・4KB
対策:BをGI、1発目ガード後に横避け
Bをガードすると確反なし。横避けして22Aリーサルできると心強い。
・1A
確反:CE、wsK
先端ガード時はCE届かない。
・66BH→居合
確反:CE、BB
対策:66Bガード後GI、1A
居合を読み切っていればCEで割込める。居合A読みなら1Aでリーサルする。66BBがあるので居合見てからだとCEは難しく、GIであれば居合A、居合Kの両対応になる。居合後の遅らせもあるので結局安定はしない。
対ソフィーティア
・AK
確反:CE、216AA
上下。すばやい下段だが対となる派生がないのでAをガードしたら常にしゃがむようにすればOK。気軽に出されるのでCE確定を逃さないように。序盤や終盤などで使われやすい。
・3B
確反:CE、BB
リーチがあるアッパーでよく使われる。CEが確定するが反応が遅れやすいのでしっかり意識しよう。
・236AA
確反:236AA、wsK
中下。大した反撃はできない。236AA後に択を仕掛ける。
・4AAB
確反:6A+B、CE
上下中の連携。4AB or 4AABがありどちらも1発リングアウトするのでリング際では最警戒すること。慣れれば2発目の下段ガードは難しくない。
・4AB
確反:AA、修羅236B
上中の連携。Bを食らうとリングアウトするので4AABばかり注意して引っかからないように。
反撃は12F技。修羅なしだとAA程度。
・8B+KK
確反:CE、BB
8B+Kの3派生の中で最もリスクがなく気軽に使われやすい。
距離が離れるがCEが届くので見逃さないように。
・236B
確反:6A+B、CE
エンストには6A+Bが入る。御剣1Aへの反撃が遅れた場合など時々エンストをガードする状況がある。
ワンコマンド反撃で6A+Bが入るので覚えておこう。
・2366AB(orAA)
対策:B派生の場合はAガード後に22A。
B派生はブレイク技、A派生は下段。択で崩すよりはBのブレイク狙いの方が多い印象。
遠目からはBが多いので22Aでリーサルを狙える。追い込まれた状況でリーサルからリングアウトできるとベスト。
対カサンドラ
・3B
確反:AA
ソフィーティアより隙がすくないのでCEは間に合わない。間違わないように。
・BBB
対策:2発目後に22A、2発目後に1A
22Aは反時計回り。3発目出すのを読んでいれば1Aリーサルするが、b6派生があるので22Aの方が無難。
・BBb6
対策:2発目後に22A
時計、反時計どちらでも良いがBBBを考え反時計する方がよい。
・BK
対策:2発目しゃがんで6A+B
かなり素早くやらないと確定しない。Bhを考えるとGIでもよい。
・Bh
対策:1発目後に22A
2発目ガードすると確定技なし。
・1A
確反:CE、wsK
対ナイトメア
2発目上段の技が多く1Aリーサルを狙える場面が多い。
メアは火力が高いので、こちらもリーサル狙いで火力負けしないようにする。
・グリムストライドB(236B)→グリムA
対策:グリムB後に1A
確反:グリムA後にCE、BB
グリムB→グリムAがよく使われるのでとりあえず1Aしておく。
1Aの対策としてグリムK、グリムBされたら22Aでリーサル。グリムKはガード後にCE。
・6AA
対策:1発目ガード後に1A
開幕などとりあえず6Aな状況からリーサルを狙える。
・3Bh→デキスターbA
対策:3Bガード後に1A
確反:bA後にCE
デキスターbAも使われやすい。手堅くいくならガード後CE。CEが出せない時は3Bガード後とりあえず1Aでリーサルを狙える。
・22B
確反:CE、遠め6BB
良く使われる技。ホールドの構え有無関係なくCEが入る。遠い場合はCEが届かないので6BBで。
・4KK
対策:2発目しゃがみから6A+B
2発目に割り込めずカウンターで連続ヒットしヒット時はテラーチャージとなる厄介な技。
1Aではかわせないので2発目を一瞬しゃがんで6A+B。4KBは連続ガードなので4K後に気にせずしゃがみ入力してよい。
・SC66KK
対策:1発目ガード後に22A
強力な技だが初段ガード後に2or8いれっぱなしで簡単に横避け可能。
・グリムA+B(テラーチャージ中)
確定反撃なし。ガード値ごっそり削られてしまうが仕方ない。
対アスタロス
236Bで投げ(立ち、しゃがみ、空中)を回避できる。
ミツルギ微不利で投げが来そうなとこで出しておけば嫌がらせになる。
CEは6B+KやSC6Bのアーマーで耐えられてしまうので注意。
・66A+G or 44A+G
対策:236B
立ち投げ、しゃがみ投げの両方を回避できる。ホールド版はタイミングが悪いと捕まれる。
・66B
確反:CE、BB
・6K
確反:AA
・1KA
対策:2発目をしゃがみ避けして6A+B
・33BK
対策(近距離):Bガード後に即6A+B
対策(遠距離):2発目をGI
対タリム
タリムは上段が多いので、wsBchや1Aでのリーサルを狙う。
ゲージが溜まったら派生(6BB、6AA、AABA)する技ガード後にためらわずにCE。
・6K
確反:CE、BB
2Aガードさせなどで6Kを誘う。
・エアソルトA+B
確反:CE、BB
・6AA
対策:1発目ガード後に1A、2発目しゃがみ避けしてwsB+K
・AABA
対策:3発目ガード後に1A、4発目しゃがみ避けしてwsB+K
・エアターンK
対策:反時計方向に横避けして22A
AABA→ターンKは2いれっぱなしで回避できる。6BB→ターンKは引き付けて22入力。