2A 発生12F
ヴォルドの正面立ち状態から出せる発生12Fの技はこれと上段のKしかない。割り込みに使っていくことになる。
AA 発生14F
カウンターヒットでなければ連続ヒットしない。その分2段目のリーチ、ガードされた後の状況に優れ、2段目ヒット時は14Fも有利が取れる。
44A 発生20F
ガード時の隙の少なさ、ヒット時の有利Fに優れる中段横斬り。ヒット時は8Fも有利。
横RUN中にA 発生20F
44AのFを悪くし、代わりにしゃがみステータスとカウンターヒット時ダウン効果を付けたような技。先端をガードさせるように出すと強い。
2B 発生16F
リーチが長く、リーサルヒットする2発目があるためガードされても相手は最速で動きづらい技。
正面向きか背向けかも選べるため、とりあえずこれを相手にガードさせて連携を始めるのに便利。
6BB 発生22F
とにかくリーチが長く、相手のバックステップ対策に使える。カウンターヒット時はリターンが高い。
1段目からリグルステップへ移行することも出来る。