ソウルキャリバー6 Wiki - ヒルダ立ち回り

目次

キャラクター概要

リーチが非常に長い「槍」による縦斬りと、発生に優れる「剣」による斬りを駆使して戦うキャラクター。唇とホクロがチャームポイント。
「リリース技」という攻撃ボタンを一定時間押し続けてから離すことで出せる固有技を持ち、ヒットさせる事で「レガリア」と呼ばれる特殊な強化状態を得ることができる。
この「レガリア」を消費すること使うことができる「レガリアアーツ」を駆使することで、相手に大ダメージを与えることができる。

長い槍を持ってるので遠距離が得意なキャラだと思われがちだが、横斬りのリーチが短いため近〜中距離が主戦場となる。
縦斬りと横斬りのリーチ差が激しく、さらに「リリース技」という独特な操作を要求されるため、かなりクセの強いキャラとなっているが、適切に扱えれば非常に強力な技が揃っているので上手く使い分けていきたい。

キャラクター性能

長所

  • 縦斬りのリーチが非常に長く、相手のバックステップを咎めやすく離れた位置でも届くのでスカ確定能力が高い。
  • リリース技を含む高性能な横斬りを持っており、近距離での相手の横移動を制限しやすい。
  • レガリアを使用した火力が非常に高い。
  • 空中にいる相手を地上に叩きつけてダウンさせる技を多く持つ。相手が浮いていても安定したダメージが出せる。

短所

  • 発生は優れているものの横斬りのリーチが全体的に短く、読み合いをさせるには近距離まで近づく必要がある。
  • リリース技を当てなければレガリアを獲得できない性質上、所持していない状態では火力があまり伸びず、下段技もやや貧弱。
  • リリース技の操作や仕様が非常に特殊なため、操作の難易度が他キャラに比べ高い。

立ち回り(2023年現在更新中)

初心者向け、リリース技を使わない立ち回り、リリース技を使用した立ち回りを書きます。

初心者向け(とりあえず使いたいって人も大歓迎)

近距離
6A+BとB.Bと投げ(A+G)、潰し用としてAや2Aを練習しておけば大丈夫。それと6K強い。ヒット後は6B+KでOK。
中距離
6A+Bは少し長めなので、この距離でもギリギリ使用できます。
3Bからのコンボ(3B→6K→6B+K)も当たると大ダメージを狙えるので軽く練習しとくと良いかもしれません。
6B.B.Bや6B.B.Aは相手のバクステに強いです。
遠距離
4B。かなり長いです。コマンドも簡単。

じっくり使いたい人向け

リリース技を使わない立ち回り

リリース技を使用しない為火力は控えめだが行動に制限がない分扱いやすい。一見他キャラのベーシックな技を詰め込んだだけのキャラに見えるが、しゃがステの付いたタックルによるステータス暴れ(威力35 割り値9%)や6K(ガードさせてヒルダ側-2f不利 割り値9%)とパワフルな技が揃っており他技と組み合わせることでガードクラッシュも容易い。
ヒルダと言えば横中段だが、リリース技を使わない場合3K、3A、22A辺りを使用すると思う。が、これらの横中段の威力は低いためこれだけで仕留めようと思わない方が良い。移動中の相手を捕まえ攻め始める状況を作ったりトドメを刺す点において3Kや3Aはかなり優秀。

主戦場は近距離を想定。基本の戦闘スタイルは

・縦切りを見せてから投げまくる。
・相手の割り値を溜めておき、6B+Kでガードクラッシュ後22B+Kで80点狙う。

まずはこの二つのどちらかを実戦して勝利できれば良いなと考えてます。

縦切り見せてから投げまくる場合

近距離
1K、1K.K(ガードされても一番低リスク)、1K.Bで相手を揺さぶりつつ横に逃げる相手にはA.A、2A、a6、3K。
横移動を見た時に使用する技の優先順位
1位 2A(とりあえずで振っても良い。hitで+6f)
2位 A.A(1段目hit+2f。2段目で±0f)
3位 a6(練習しないと出し辛いかも)
4位 3K(NHで±0f。CHで+4f。威力は低め)

技を当てた後又はガードを固める相手にはB.B、2A+B。

2A+Bはガードされると-14f不利。
一般的なキャラのA.Aが確定反撃として入ってしまうので体力のある序盤で見せておきたい。
2A+Bを待ってガードを固める相手には投げと1K.Kで崩したい。様子をみたい場合はB.Bでも可。
2A+Bに確定反撃を返してこない相手には多めに振りたい。ガード値9%削る技なのでそのままガード値を削る戦い方に移行しても良い。

2A+Bヒット後はダウン状態になるので2Bや8K、A+Bで起き攻め。
横転して様子見する相手には22K(ガード後12f不利)を使いたい。

しゃがみ中3K(近)はヒルダの下段技で唯一ノーマルヒットで相手からダウンを取れる技なので下段ガードしてこない相手にはこれ擦って起き攻め、受け身狩り、を狙っていきたい。

しゃがみ中3K後
起き攻めなら6B+K ダメージ42
寝っぱなしと横転にヒット。
ヒット後ヒルダ側+2f有利。
6B+K後、また6B+Kを使うと横転で避けられるので注意。

受け身狩りなら3K ダメージ31
相手を転ばせた後4か8入力後(ヒルダをしゃがみから立ち状態にするための入力)3K。
ヒット後ヒルダ側±0f

6Kが上段とはいえガードで-2f不利のコンボ始動技なのでこれも狙っていきたい。コンボは6B+KでもOK。

ガードクラッシュを狙う場合はB.B、66B、66B.B、A+B、6K辺りを振ればリスク低めにガードクラッシュを狙えるはず。
中距離
66A、6A.A、4A.A、3Aで横移動を潰しつつ近寄って行きたい。ただし3つは上段技なのでしゃがまれる可能性あり。

3Aは威力は控えめだけど中段+そこそこ長い。使用後はしゃがみ帰着なのでヒット確認後はしゃがみ3Kや立ち途中B、立ち途中Aを狙おう。

相手が技をスカした場合は即座にb6.b、6B.B、22B.B.Aを入力する。22B.B Aはジャスト入力出来ると威力が上がるのでトレモで練習しとこう。

中距離でガードクラッシュを狙う場合は22B、22B+K、4B+Khを使うと間合いが離れる為一方的にガード値を削れます。
ガード値削った上で近づきたい場合は66B、66B+K等があります。

SA(ソウルアタック)を使うなら中距離。
発生16Fなので確定反撃にも使え、SC状態で使える技はリリース技抜きにしても高威力なので積極的に狙っていきたいです。
遠距離
ヒルダの遠距離戦は横移動されてるだけで全ての技が当たらないで我慢です。
相手が万が一にも遠距離で技をスカした場合は4Bや66B+Kを当てていきましょう。
しかし中にはワザと硬直の短い技をスカして横移動しヒルダの4Bなどの行動を誘ってくる相手もいるので要注意です。
遠距離にる相手の前ランを確認後、リーチのある技を置いとくのはアリ。

リリース技を使った立ち回り(2023年更新予定)

近距離
投げと縦切りで体力とガード値を削りつつ、暴れやステップを使用する相手にはcAやcA6のカウンターヒット(以降CH)を狙ってみよう。

cA6はノーマルヒット(以降NH)した場合、ダメージ20 当てた側+6有利 ガード削り値4%。
これがCHするとヒルダ側が大幅に有利となり+16fまでの技で追撃できます(CEも確定)
さらに"剣のレガリア"を所持した状態でcA6.A+Bを使うとCH取らずとも57点取れます。(この後3BやcBが確定し60点強のダメージになります)

普段そこまで使う事のない3Kも剣のレガリア所持中に3K.Aを入力する事により発生14f 威力54点と最強クラスの中段技になります。

6Kは発生18f、ガードで-2f、ガードを9%削りヒットでダウンが取れるコンボ始動技です。強い。
攻撃を当てた場合は6K→cB6(66点)や槍レガリアを使用したcB6.B+K(72点)がはいります。
モーションもそこまで長い訳ではないのでスカしても大事故にはならない…はず。

ガードを削る縦切りには先ほどの6K、66B.B、4B+K(ホールド)、cB4、6B+K、22B+Kなどがあり、cAを警戒し立ちガードをする相手にはこれらの技を使ってガード値を削っていきましょう。
相手のガードを4B+K.B(槍レガリア使用)で割れれば110点近いコンボ(割り後B+K→66B+K→6B+K)が入るので、それを恐れて横移動する相手にはcA6のCHや投げを狙ってみると良いかもしれません。

槍のレガリア所持中ならしゃがみ3K.Bが使えます。
威力54点の横下段なので安定してダメージ取れる反面、しゃがみ3K自体がギリギリ見える下段なので反撃に気をつけましょう。

低リスクな下段で攻めるなら22Kがオススメ。
発生26fと遅めですがガードされた後は-12f不利。
相手との体力差がそこまでなくても(12fより早いCEだけは警戒)気楽に振れる下段です。

リリース技を使用する為にAをホールドしていると確定反撃や早い技(2Aなど)が振れない場面が出てきます。そんな時はKや3Kで代用しましょう。
リーチは短いので相手のバックステップに注意。
中距離
この間合いだと恐らくcA6は当たらないのでcAを主力にして考えていくと上手く立ち回れると思います。
cAはNHでダメージ24 ガードで-8f NH+4f CHでダウンを取ることができ、CH後は1K.Bが確定し44点取れます。
とても便利な技でガードさせても確定反撃はなく、振り放題な技です。しかしガード値を削る事は出来ず、ガードされた時は-8fヒルダが不利な為、油断は禁物です。
積極的に攻めるのもアリですが、たまにはバクステして相手の技をスカしてからcB6を当てられるとダメージも稼げて槍のレガリアも得る事ができるので有利な試合運びができます。
遠距離
ヒルダの遠距離戦は横移動されてるだけで全ての技が当たらないので我慢です。
相手が万が一にも遠距離で技をスカした場合は4Bは66B+Kを当てていきましょう。
しかし中にはワザと硬直の短い技をスカして横移動しヒルダの4Bなどの行動を誘ってくる相手もいるので要注意です。
遠距離の相手が近寄ってくる読みでリーチのある技を置いとくのはアリですが、ヒルダの長い技は発生速度もあまり良いとは言えないものばかりなので多様は禁物です(コピペ)

主力技

遠距離

  • 66B+K
  • 4B
  • 22B+K
  • C6B

中距離

3Bで相手が浮き上がる距離
  • 3B
  • 3A
  • 66A
  • 22A
  • 66BB
  • 6K
  • 66A+B
  • C5A
  • 剣C6AA+B

近距離

  • 1A
  • BB
  • 3K
  • 1KK
  • 2A+B
  • wsBA

リリース技について

前述の通り「攻撃ボタンを一定時間押し続け(ホールドして)」「離す(リリースする)」事で出せるヒルダ固有の技。
いずれもヒットさせる事で「槍のレガリア」「剣のレガリア」をそれぞれ得る事が出来る。
攻撃ボタンはA(横斬り)とB(縦斬り)が該当し、Kにはリリース技は存在しない。
AとBを同時にホールドし、交互にリリースする事も可能。
リリース技が撃てるようになるホールド時間は共通で約1秒間ほど。ガード不能攻撃になる時間は約30秒掛かる。
攻撃ボタンを押しっぱなしにしている間はそのボタンを使った攻撃行動が出来なくなる。ホールドを開始する場面やタイミングには注意が必要。
ホールド中でもKを使った攻撃やガードは可能なので上手くフォローしていこう。

リリース技一覧

レガリアとレガリアアーツ

レガリアを得るには上記リリース技をヒットさせる他、6BBBやCA等一部の技をヒットさせる事でも得られる。
取得するとヒルダが持つ武器が槍なら青、剣なら赤く光るオーラのようなエフェクトが備わる。体力ゲージ下のアイコンにも表示される。
得られた各種レガリアを消費して、一部の技から追加攻撃を出す事が可能になる。
単純に威力が強化される他、コンボに組み込む事で更に追撃が可能になったりとどれも非常に強力。
更に所持している状態でもう一度レガリアを得られる技を当てるとソウルゲージが増加する。
ヒット・ガード問わず一度レガリアアーツを使用するとレガリアは失ってしまうが、もう一度技を当てる事で再取得可能。
尚、所持したレガリアは持ち越す事が出来ず、ラウンドを跨ぐとリセットされてしまうので注意。ラウンド開始時にもう一度技を当てる必要がある。

リリース技以外でレガリアを得られる技


レガリアアーツ一覧


確定反撃

各種コマンドはコマンド表記に準拠。

立ち状態からの確定反撃

発生コマンドダメージ判定有利備考
12FAA24上上±0FA一発止めでダメージは落ちるが+2F有利
2A10特下+6Fしゃがみ帰着。距離が離れる
K14±0F
14Fa628上上+4Fダメージが高い
3K14±0F
3KA56中中中NKD剣のレガリアを消費。前方リングアウト可
66K20+4F距離が離れる
16FBB34中中+8Fリーチが長い。距離が離れる。2A+Bが届かない時はこちら
SCBAA48中中上+4F剣のレガリアを取得。相手を背向け状態にさせる
2A+B35NKDリーチが短い。届かない距離ではBBを使う
2B16±0Fしゃがみ帰着
A+B+K80NKDクリティカルエッジ
236A+B+KA41中中+4Fソウルアタック。剣のレガリアを取得。相手を背向け状態にさせる
236A+B+KB42中中+10Fソウルアタック。槍のレガリアを取得。距離が離れる
18FcA24+4F剣のレガリアを取得。相手を背向け状態にさせる
cA620+6F剣のレガリアを取得
cA6A+B57中中NKD剣のレガリアを消費
6AA30上上+4F2段目コマンド追加でレガリアアーツが発動(連続ヒットはしない)
SC6AB44上中+10F槍のレガリアを取得。距離が離れる
3A18+6Fしゃがみ帰着
66BB44中中NKD空中の相手にヒット時追撃可。前方リングアウト可。ホールドしていない時はこちらを主に使う
SC66BBB60中中中NKD前方リングアウト可。ダウン時スタンする
6K24+NKD空中の相手にヒット時追撃可。ダウン後に6B+K等で追撃可
20F4AK36上中+6F
66A24NKD空中の相手にヒット時追撃可
3B22+遠距離だと浮かずにダウンする。ヒット後44Kで左方向、cA6で右方向リングアウト可
6BB28上中-2Fリーチが長い。2段目コマンド追加技ヒットで各種レガリアを取得(連続ヒットはしない)
b6B38中中+2Fリーチが長い
B+K25STN距離が離れる。CEでK.O勝利した次のラウンドでリーサルヒットする。リーサル時地上28Fまで追撃可
22F1A20±0Fしゃがみ帰着
cB35+10F槍のレガリアを取得。距離が離れる
cB629+中中槍のレガリアを取得。背向け帰着。遠距離だと浮かずにダウンする
cB6B+K46+中中槍のレガリアを消費。後方リングアウト可
4B22+4Fリーチが長い。距離が離れる
7Kor8Kor9K24or26or28+6F空中の相手にヒット時強制ダウン
6A+B54中中NKD空中の相手にヒット時強制ダウン。前方リングアウト可。ステージ端でダウンした場合のみ追撃可
6B+K34中中+2F空中の相手にヒット時強制ダウン。ヒット時相手をしゃがみ状態にさせる。技後は密着する
4B+K32中中NKD前方リングアウト可。ダウン時受身不可
4B+KB65中中中NKD槍のレガリアを消費。前方リングアウト可。ダウン時受身不可
24F66A+B25中中+6F距離が離れる。剣と槍のレガリア両方消費時リーサルヒットする。リーサル時地上18Fまで追撃可
66B+K35+STN空中の相手にヒット時追撃可。スタン後は2B+KB等で追撃可
SC66B+KB71中中STNダメージが高い

しゃがみ状態からの確定反撃

発生コマンドダメージ判定有利備考
12Ffc2A10特下+6Fしゃがみ帰着。距離が離れる
wsK20+4Fしゃがみからの12F確反は基本的にこれを主に使う
14F66K20+4F距離が離れる
16FfcK12-4Fしゃがみ帰着
fc2B16±0Fしゃがみ帰着
wsB+K40-2Fダメージが高い。判定持続5F。距離が空いていると間に合わない事もある
18FfccAorwscA22+STNリーサルヒットする。剣のレガリアを取得。地上16Fまで追撃可
fc3B26STNリーチが長い。攻撃終了までしゃがみステータスだが立ち帰着
wsBA36+中上NKDダウン後は6B+K等で追撃可
wsBB31中中NKDダウン時受身不可
SCwsBB+K47+中上NKD空中で打撃投げに移行。前後位置が入れ替わる。ダウン後は66B+K等で追撃可
cA6A+B57中中NKD剣のレガリアを消費。ステップを一瞬挟む事で出せる
6AA30上上+4F2段目コマンド追加でレガリアアーツが発動(連続ヒットはしない)
66BB44中中NKD前方リングアウト可
SC66BBB60中中中NKD前方リングアウト可。ダウン時スタンする
6K24+NKD空中の相手にヒット時追撃可。ダウン後に6B+K等で追撃可
20FfccBorwscB28+槍のレガリアを取得。ヒット後44Kで左方向、cA6で右方向リングアウト可
wsA20+6F
fc3K16NKD遠距離ヒット時はダウンせず-3F
fc3KBB54下特中上上NKD槍のレガリアを消費。背向け帰着。ヒット時前後位置が入れ替わる。遠距離ヒット時は40ダメージ
4AK36上中+6F
66A24NKD空中の相手にヒット時追撃可
6BB28上中-2Fリーチが長い。2段目コマンド追加技ヒットで各種レガリアを取得(連続ヒットはしない)

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