■上段攻撃を打たせない
自由自在に動き回ってガードを揺さぶるには、相手の繰り出す上段攻撃の牽制を止めなければならない。
「
ケットペイル」(
A+B)や「
セイスティーヴォ」(
A)は上段攻撃をかわしやすく、バトル中に多く使用することで敵は上段攻撃を出しづらくなる。
また、至近距離では「
サフォール」(
A)などでしゃがみ状態になり、「
ヴァイナルリール」(
しゃがみB.B)を繰り出すのも有効。
2発目にディレイがかかるので、攻撃タイミングをずらして相手の反撃を刈り取ろう。
■「エアレイジ」で大ダメージを狙う
この流派はダメージの低い小技が多いため、大技を食らって逆転されてしまうことがある。
大きなダメージを与えていきたい場合には、特殊構えの「
エアレイジ」を活用しよう。
ヒット時に追撃できる下段攻撃の「
アーティファライ」(
エアレイジ中にA)と大ダメージの中段攻撃「
アルガ・パナイ」(
エアレイジ中にB.B)を使うのが基本となる。
「
アルガ・パナイ」は
ガードクラッシュ寸前の相手に特に有効。
一段目で
ガードクラッシュを起こすと、二段目が
リーサルヒットになる。
大ダメージを与えた上でさらに追撃が可能となるため、一発逆転も可能だ。
■体力を回復しながら攻め続ける「風纏い」
特定の動作を使用すると、風の加護を受けて戦うことのできる「風纏い」が発動する。
風纏い中は一部のコマンドが「
風纏い技」となり、体力を回復しながら攻撃することが可能となる。
活用すれば大ダメージのコンボをもつ敵にも対抗することができるだろう。
風纏いに関して覚えておきたいことは、以下の通りである。
- 風纏いの発動および風纏い技の使用の瞬間に体力がわずかに回復する。
- 風纏いは敵の攻撃を受けてダウンすると解除されてしまう。
- 風纏いは次のバトルに持ち越すことはできない。
■「風纏い技」
風纏い中に使用できる「風纏い技」は本流派で接近戦を行なうための大きな武器となる。
「
シーズベイン・マビリス」(
風纏い中にA)、「
ヴァンブレイ・マビリス」(
風纏い中にB)はいずれも離れた間合いから接近するために有効な技。
「
セイスティーヴォ・マビリス」(
風纏い中にはA)は風纏い発動前の同コマンドの技よりもガード時に敵に与える硬直時間が長くなるため攻撃に伴うリスクが少なくなり、使いやすくなる。