12FのAから4つの派生(AAA、AAA+B、AABA、AABB)があるがAAまでしかつながらない。
- AABB
- AABA6 > エアソルトA+B > 2A+B
AABAとAABBは3発目があたれば4発目までヒットする。AABA後のエアソルトA+Bはキャラによってカス当たりになる。
基本的すぎて忘れがちだが、上級者相手には必須。6BBが潰される時はこれを試してみるとよい。
またB始動はBKの方がダメージは高いが、相手のバクステからの反撃を狩るのはこちら。
ちなみにBB直後に最速でターンを出すためにはBB2B+Kではなく、BB2.(2入れっぱで)B+Kと、2だけを少し早く先行入力すると、BBB(RE)に化けない。
ノーマルヒットでも二段目まで確定。二段目はホールド可能(ステップで回避可)で最大ホールドでBA。最速、微ホールド、最大ホールドを相手の反応を見て使い分ける。
カウンターはコンボ始動。後述。
二段目はホールドなしでもクラッシュできるが、意図しないクラッシュが発生しやすいので注意。
ちなみに1発目だけダウン状態にヒットする。
- 3B > AAA+B
- 3B > 4BAh
- 3B > 4BB
- 3B > 3B
中段のコンボ始動。
3Bと4Bはいずれも上段すかしがついてるので相手のコンボ中の上段に割り込むのにも使用。3Bは寝っぱなしの相手も浮かせられる。
(このコンボに限ったことではないが)AAA+Bは入力が速すぎると最後のA+Bが受け付けられないため、AA.A+BやAA+BA+Bがやりやすい。
4BAはカウンターでコンボ始動なのでヒット確認を。また二段目のAが上段だが一段目をガードして二段目をしゃがんでくる人はタリム対策がある程度できている。その際の対の選択肢は4BB。
なお、全キャラ共通仕様でしゃがみから立ち技を出せるかは、しゃがみ技が存在するかによる。したがって、4Bはしゃがみから直接出せるが3Bは出せずにしゃがみ3Bになる。強制しゃがみ技ガード後の選択の大きな要因となるので覚えておきたい。
- 66A+B > 6_4 > ..
- 66A+B > 2_8 > (ターン)BB
寝っぱなしにも当たる中段コンボ始動技。
ガークラ性能がそこそこで、クラッシュ時は4でリープしてタリム砲が確定。
通常ヒットの場合はターンBBがソルト派生コンボより高ダメージ。ヒット確認は困難だがターンに割り込まれなければ確反はなくガードゲージがそこそこ削れるので期待値は悪くない。
どちらかというと直接出すよりは高く浮かせた後のコンボパーツ。66Bが上段なので過信は禁物。
3B締めの方がわずかにダメージが高い。
66BはバックステップカウンターでLH発動なのでLH時はコンボを変える必要がある。
またSC時は特殊中段となるのと、66BBが使えるようになる。
- 236B > 66B > 3B
- 236B > 66B > 2A+B
- 236B > 6A+B
236Bは上段すかし付きで前に出る攻撃。
遠距離キャラへの奇襲用など、出番はそんなに多くないかも。 6A+Bつなぎはリングアウト/壁コン用。
- しゃがみA+B > 4BB
- しゃがみA+B > CE
相手の多段技の後半がしゃがめるときに、しゃがんでからこれを入れる。具体的にどの技かは立ち回りページの割り込み/確反動画を参照。入らない時は4Bで。
寝っぱなしに当たる中段。コンボの最後の締めに。また、タキなどのダウン状態始動のコンボを持ってる相手にダウンを取った時に。
ホールドでARに移行できるので、ここからAR BB(タリム砲)かAR A(寝っぱなしにも当たる下段)で中下段の起き攻めを仕掛けられる。
44B6Kはガードされても比較的痛いコンボ入りにくい(ガード時強制しゃがみかつ跳んで軸ずれ)ので、積極的に狙っていっていってもよい。63点。
LH版は後述。中長距離で2_8G、22_88を混ぜつつ44を入れ込んで下段を振ってきたらBを押す感じで当てる。
44B自体についてだが、ダウン状態にもヒットするので起き攻めで比較的安全に当てられる。またクラッシュでタリム砲が確定なので、クラッシュしなかったとしても通常ヒットのコンボやLHコンボ後に起き攻め継続となり、クラッシュ寸前の44Bはかなり強い。
ガードゲージ削り用。ブレイク属性なしの通常攻撃だと低リスクでかなり(12%)削れる。
ダメージソースとして確定するのは浮かせた後。空中ヒット時の飛距離がかなり長いのでリングアウトや壁コン始動に使う。
ホールド時にLH。
これの一番の使いどころはリングアウト狙い。自分の左側に落とせる。
正面向きダウン状態からAを入力すると最速でこれが出るので、リング端で自分がダウンした場合は狙っていく。
- 8B > 背向けK
- 8B > 背向けA+B
- 8B > 背向けB
- 8B > CE
上段のジャンプ攻撃。789どの方向で出しても性能は同じ。相手の1Aなどを避けながら攻撃する用途には使用できないことに注意(避けられるが当たらない)。8B後に背向けになるので追加でキーを入れるだけ。
1つ目は自分の真後ろにリングアウトさせたい場合。3つ目より飛距離が長い。
2つ目はダメージ優先。最速でないと繋がらず、先行入力は普通に効くものの、ホールドすると繋がらない。
3つ目はダメージが少し落ちるが距離を離したくない場合。
バクステ狩り用。
6AAが当たる場合は大抵カウンターで、ダウンが取れるので、6(ソルト)か前ステップで距離を詰めて起き攻めに移行。
6AAは上上だが、二段目をしゃがめるので、しゃがんできたら6AKか6AB(上中)をだす。
6AKは2Kに繋がない場合、実は6BBコンボで前後受け身確定で100点以上ごっそり減るのだが、左右で避けられるので、確実性を取るなら2K。
6ABはカウンターですら連続技にならないが、二段目のBが単発で40点と高目なので、普通に振っていってもよい。また壁コン始動可能で100点超える。
右にリングアウトさせられることを覚えておく。
6BBが届かない距離のスカ確用。66Bや236Bが当てられそうならそちらを。
44A+B自体は、上段すかしつきの確定反撃10fなのでキャラ次第では普通に振れないこともないのだが、ヒット判定がかなり薄く横ステップに弱い。