ソウルキャリバー6 Wiki - セルバンテス立ち回り

キャラクター概要

キャラクター性能

強い点

  • 214:BやCEの発生・リーチが優れており、スカシ確定能力が高い。
  • 2A+Bが相手の小技にカウンターヒットでリーサルするため、有利(+6F以上)からの暴れに対して強い。
  • 攻撃ヒット時に+6Fになることが多く、2A+Bを始めとした継続した攻めを展開しやすい。
  • コンボダメージが全体的に高め。さらにコンボ〆技による受身有無での二択をかけることができる。
  • 縦横を同時に攻撃する技が多く、相手の動きを抑制させやすい。
  • (技レベル弱の)GI成功後の二択が強い。特にkAはリーサルヒットする上にRE対応技でもある。
  • 壁コンボのダメージが非常に高い。さらに壁に足をかけたダ・バロン派生が強く、ジオ・ダ・レイ関連のリングアウトリスクも無くなり、フェンスとの親和性が高い。

弱い点

  • アッパー(3B)が近距離でしか浮かず、浮かせ技としてのリーチが短い。
  • 接近用の使いやすい技が少ない。ダ・ロード派生を織り交ぜながら丁寧に近づく必要がある。
  • ステップ距離は長めだが、RUN性能が低めで当たり判定の大きさもあって相手の攻撃を避けにくい。
  • 214:Bなどジオ・ダ・レイ関連の失敗時のリスクが大きい。最悪、自らリングアウトしてしまう。

立ち回り

  • A
  • B

主力技

  • 214B(fast)
発生18F。主にコンボパーツやスカ確に使用。
コマンドの性質上、出すのは難しいかもしれないが、上段をしゃがみよけした場合などの反撃を含めスカ確で取れるノーゲージダメージとしては最上級。
間に合わずにガードされた場合の隙は極大なため、確実に取れるときにだけ出すように心がけたい。
空中で一度当てた後に再度214B(fast)を当てると空中制御可能な状態になるため、安定したコンボがなくなることに注意。
  • aB
スライド入力のため最速で出すのはやや難しいが、14Fという発生のわりにダメージは高め。
確定反撃や、暴れなど使いどころは多い。
横→縦の順で攻撃する為か、縦部分の横移動追尾性能が比較的強い。
ガードされたときの隙は大きいので、CEで反撃されることもあるので使うならちゃんとヒットさせよう。
  • 2A+B
小技(技レベル弱の技)にカウンターが取れるとリーサルヒットし、高く浮かせることができる。
一部キャラを除いて反撃を受けないので積極的に使っていきたい。
2本の剣を振っているため多少の横幅はあるものの、縦斬りなためステップにすこぶる弱い。
a6などのラン対策技で相手の移動をけん制し、最低でもガードさせるように。
  • a6
ダメージこそ多くはないが、確定反撃の無いラン対策牽制。
ヒット時は2A+Bや4Aなどで相手が何かしら動いていればカウンターも狙うことができ、攻めの起点として重宝する。
ガードさせてもやや距離が離れるため、バックステップで空振りを誘ったりととにかく当てるだけでもある程度の圧をかけられる。
SC時には追加でB入力すると2回の銃撃が出るようになり、b4や3B+Kのリーサルヒットにも近づける。
確定反撃を受けない横属性技が少ないのでほぼこの技が頼り。
  • AA
地味な通常AAだが、発生12Fかつヒット時の有利も多い方なので確定反撃にとりあえず振れる。
  • 3A+B
しゃがみステータス付き横中段斬り。
セルバンテスには横属性技ノーマルヒットからダウンが取れる技および上段避けができる技に乏しいので、ガード時に反撃されるとしてもかなり重要な技。
ヒット時は発生14Fまでの技(4B、4K、aBなど)がつながり、受け身狩りで持続部分をうまく当てた場合は16F技までつながる。
  • 3B+K
大きく踏み込みパンチ&銃撃を打ち込む力強い技。
ガードさせれば反撃はないため、3Bの先端ヒットになりそうなときや、空振りが見えたけど間に合うか怪しい時、中下段の択時の使用などに。
ヒット時は銃撃が1発チャージされ、9発溜まっているときはリーサルヒットさせることもできる。

確定反撃

立ち状態からの確定反撃

発生反撃技コマンドダメージ備考
12FソウルスイングAA26小型キャラに比べて射程が長くダメージも大きめ。優秀
14FパイレーツクロスaB4014Fの中ではかなりのダメージ
16Fシザースウェイヴ3A32射程が短め
アンカーガスティキックk628射程が長め。技後は背向け
セイルノーチラス1発目6B14射程が長いがダメージが低い。他が届かない時に
ヘッドスクラッチキック66K18ワンコマンドではないが6Bよりも長い?
カザ・ダ・レヴィアタンA+B+K80ソウルゲージ100%消費。長射程かつ高威力
18Fストームシグナルa6301発目だけが届く距離の確反の場合にaBまで繋がってダメージ43
キラーエックス2A+B30ダウンが取れる
バイルラングス66B18(48)射程が長い。近距離時はダメージ48になりダウンが取れる
ジオ・ダ・レイ・ラファーガ214:B40+遠距離時はヒットまでの時間が遅くなり浮かなくなる
20Fキャノンボールリフター3B28+遠距離時はダメージ22で浮かなくなる
ラギングウェイヴ66A28射程が長い。正面から右にかけてリングアウト可能

しゃがみ状態からの確定反撃

発生反撃技コマンドダメージ備考
12Fアンカーリヴァイヴキック立ち途中K16
14Fアンカースティーブキック1発目4K16少し長いが打点が高いため、下段への反撃の際は注意
スレイストームしゃがみB18短い
16Fセイルノーチラス1発目6B14射程が長いがダメージが低い
ヘッドスクラッチキック66K18ワンコマンドではないが6Bよりも長い?
カザ・ダ・レヴィアタンA+B+K80ソウルゲージ100%消費。長射程かつ高威力
18Fカースドブルーピーター立ち途中A18+追撃6BBでダメージ49
デヴァステイター立ち途中B30+追撃aBでダメージ46
ジオ・ダ・レイ・ラファーガ214:B40+遠距離時はヒットまでの時間が遅くなり浮かなくなる。さらに打点がやや高くなり上段判定に切り替わるので遠距離低姿勢への反撃は注意
22Fキャノンボールリフター8n>3B28+遠距離時はダメージ22で浮かなくなる

リングアウト

  • A+G
  • 22AA
  • 44K
  • 3B>3B等
  • 6BB
  • bK
  • 4A+B

  • 44A
  • 3B>44A

  • 66A
  • 3B>66A

右後

  • 3B>b2

キャラ対策

  • A
  • B

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