発生18F。主にコンボパーツやスカ確に使用。
コマンドの性質上、出すのは難しいかもしれないが、上段をしゃがみよけした場合などの反撃を含めスカ確で取れるノーゲージダメージとしては最上級。
間に合わずにガードされた場合の隙は極大なため、確実に取れるときにだけ出すように心がけたい。
空中で一度当てた後に再度214B(fast)を当てると空中制御可能な状態になるため、安定したコンボがなくなることに注意。
スライド入力のため最速で出すのはやや難しいが、14Fという発生のわりにダメージは高め。
確定反撃や、暴れなど使いどころは多い。
横→縦の順で攻撃する為か、縦部分の横移動追尾性能が比較的強い。
ガードされたときの隙は大きいので、CEで反撃されることもあるので使うならちゃんとヒットさせよう。
小技(技レベル弱の技)にカウンターが取れるとリーサルヒットし、高く浮かせることができる。
一部キャラを除いて反撃を受けないので積極的に使っていきたい。
2本の剣を振っているため多少の横幅はあるものの、縦斬りなためステップにすこぶる弱い。
a6などのラン対策技で相手の移動をけん制し、最低でもガードさせるように。
ダメージこそ多くはないが、確定反撃の無いラン対策牽制。
ヒット時は2A+Bや4Aなどで相手が何かしら動いていればカウンターも狙うことができ、攻めの起点として重宝する。
ガードさせてもやや距離が離れるため、バックステップで空振りを誘ったりととにかく当てるだけでもある程度の圧をかけられる。
SC時には追加でB入力すると2回の銃撃が出るようになり、b4や3B+Kのリーサルヒットにも近づける。
確定反撃を受けない横属性技が少ないのでほぼこの技が頼り。
地味な通常AAだが、発生12Fかつヒット時の有利も多い方なので確定反撃にとりあえず振れる。
しゃがみステータス付き横中段斬り。
セルバンテスには横属性技ノーマルヒットからダウンが取れる技および上段避けができる技に乏しいので、ガード時に反撃されるとしてもかなり重要な技。
ヒット時は発生14Fまでの技(4B、4K、aBなど)がつながり、受け身狩りで持続部分をうまく当てた場合は16F技までつながる。
大きく踏み込みパンチ&銃撃を打ち込む力強い技。
ガードさせれば反撃はないため、3Bの先端ヒットになりそうなときや、空振りが見えたけど間に合うか怪しい時、中下段の択時の使用などに。
ヒット時は銃撃が1発チャージされ、9発溜まっているときはリーサルヒットさせることもできる。