ソウルキャリバー6 Wiki - ステージ
ソウルキャリバー6では、キャラクターによってはリングアウトや壁などに対する相性があるため、戦うステージも対戦の重要な要素になる。
ここでは、各ステージの特徴を簡単に紹介しています。また、各ステージの詳細設定はゲーム内の「百科事典」を参照。
目次
【補足】ステージ関連用語
エウリュディケ神殿・雲海の祭殿
オストラインスブルク城・叙任の間
風吹きわたる平原
アストラルカオス・因果の潮流
クンペトクー神殿・奉蛇の饗宴
剣聖の石窟・水天相交わる地
インドの港町・来たるべき嵐
銀装の決闘場
熱砂に沈む遺跡
朧月夜の深林
偽りのケィア・モルヘン
廃墟都市・長久ノ終末
銀狼たちの聖域
剣聖の石窟・馭邪の真域
地下巨大迷宮・封印回廊
骸流島
叢雲神社境内
摩天嶺の遺跡
エウリュディケ神殿(夕方)
剣聖の石窟(夕方)
銀狼たちの聖域(昼)
叢雲神社境内(夜)
【補足】ステージ関連用語
崖
フェンスも何もないステージ端。特定の攻撃をヒットさせるとリングアウトさせることができる。ガードに成功できていれば基本落ちることはない。
ハーフフェンス
低い壁。高めに打ち上げることで、相手をリングアウトさせることができる。特定の攻撃をヒットさせると壁やられ(壁スタン)が発生する。
フルフェンス
高い壁。相手をどれだけ打ち上げても、相手をリングアウトさせることができない。特定の攻撃をヒットさせると壁やられ(壁スタン)が発生する。
エウリュディケ神殿・雲海の祭殿
通称:神殿ステージ
特徴
試合開始時の視点を基準にして、左右に少しだけ広い長方形ステージ。
手前と奥がフェンス無しの崖、左右が石でできた破壊不可のハーフフェンスになっている。ハーフフェンスの末端である四隅の角にだけ、フルフェンスのオブジェや柱が立っている。
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形状
外観
外観
開始位置
過去作との関係
「エウリュディケ神殿」はギリシャにある設定の神殿で、ステージのモチーフとして過去作から度々登場する。
今作の『雲海の祭殿』は、鍛冶神ヘパイストスが作ったとされる神殿と離れた山の上に、向かい合わせに築かれた祭殿らしい。
エウリュディケ神殿(宮殿)
【ソウルエッジ】
エウリュディケ神殿 〜神々の回廊〜
【ソウルキャリバー】
エウリュディケ神殿回廊【ソウルキャリバー2】
エウリュディケ神殿・神々の門
【ソウルキャリバー3】
オストラインスブルク城・叙任の間
通称:城ステージ
特徴
試合開始時の視点を基準にして、手前と奥にかなり広い長方形ステージ。
全面がフルフェンスのため、リングアウトすることはない。
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形状
外観
開始位置
過去作との関係
「オストラインスブルク城」は、ソウルシリーズのメインの舞台となるドイツにあるという設定の城。
オストラインスブルク城攻略戦
【ソウルエッジ】
オストラインスブルク攻城戦跡
【ソウルキャリバー】
オストラインスブルク礼拝堂【ソウルキャリバー2】
オストラインスブルク城・外郭
【ソウルキャリバー3】
オストラインスブルク城外郭・逢魔夜【ソウルキャリバー4】
オストラインスブルク城・玉座
【ソウルキャリバー4】
風吹きわたる平原
通称:草原ステージ
特徴
比較的珍しい六角形のステージ。手前2辺がフルフェンスで、それ以外の4辺は崖になっている。
手前のフルフェンスも岩場の表現で少し凹凸している。
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形状
外観
開始位置
アストラルカオス・因果の潮流
通称:アストラルカオス
特徴
円形のステージで、ドーム状のフルフェンスに囲まれている。
3回壁ヒットを誘発すると壁が破壊され、さらに広い全面崖のステージに変わる。壁があと何回で壊れるのかは、壁の色(青→黄→赤)で判別できる。
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形状
外観
外観
開始位置
過去作との関係
様々な時空(時間、空間)につながっているという異世界。
シリーズを通してボスステージなどで度々登場しているが、「アストラルカオス」という名前はソウルキャリバー5でつけられた。
カオス 〜心象世界〜
【ソウルキャリバー】
カオス 〜心象世界〜 【ソウルキャリバー3】
アストラルカオス
【ソウルキャリバー5】
アストラルカオス・交錯点
【ソウルキャリバー5】
クンペトクー神殿・奉蛇の饗宴
通称:邪神殿ステージ
特徴
正方形のステージで、ラウンド毎に壁の位置が変わる。
奇数ラウンドは4角に、偶数ラウンドは4辺の中央にフルフェンスの建造物があり、それ以外は崖になっている。
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形状(奇数ラウンド)
外観(奇数ラウンド)
外観(偶数ラウンド)
開始位置
過去作との関係
「クンペトクー神殿」は、破壊神パルギアを奉じる邪教集団フィグル・セステムスに所属する大神官クンペトクーが、自らを祀り上げるために作った神殿。
この大神官クンペトクーがアスタロスやリザードマンを作り上げた。
クンぺトクー神殿
【ソウルキャリバー】
クンぺトクー神殿廃墟
【ソウルキャリバー3】
クンペトクー神殿・夢跡 【ソウルキャリバー4】
剣聖の石窟・水天相交わる地
通称:川ステージ
特徴
正方形の全面崖ステージ。似たような砂漠ステージと比較すると狭め。
ステージが狭すぎるという意見が多く、Ver.1.30でステージが少しだけ拡大された。
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形状
外観
外観
開始位置
過去作との関係
あらゆる武器に精通するエッジマスターがいるという、ヒマラヤの山奥の古き石窟寺院。
キリクのストーリーの舞台として、シリーズ内で度々登場する。
剣聖の石窟
【ソウルキャリバー】
剣聖の石窟:夕暮れ
【ソウルキャリバー】
剣聖の石窟
【ソウルキャリバー3】
インドの港町・来たるべき嵐
通称:港ステージ
特徴
試合開始時の視点を基準にして、左右に非常に広く、手前と奥に非常に狭い極端な長方形ステージ。
左右端がフルフェンス、手前と奥の中央から半分程度に低い破壊不可のハーフフェンスがあり、それ以外の四角が崖になっている。
画像
形状
外観
開始位置
過去作との関係
海賊であるマキシのストーリーの舞台として、度々登場する。
あるインドの港街
【ソウルキャリバー】
インドの港街
【ソウルキャリバー3】
銀装の決闘場
通称:雪山ステージ
特徴
手前側が少し狭い、緩い扇形のステージ。
左右端がフルフェンスで、手前が破壊可能なハーフフェンス(柵)、奥が崖になっている。
画像
形状
外観
開始位置
熱砂に沈む遺跡
通称:砂漠ステージ
特徴
全面崖の正方形ステージ。ステージが狭すぎるという意見が多く、Ver.1.30でステージがかなり拡大された。
画像
形状
外観
開始位置
朧月夜の深林
通称:森ステージ、夜の森ステージ
特徴
全面フルフェンスの楕円形ステージ。全体的に非常に狭い。
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形状
外観
開始位置
過去作との関係
森をモチーフとしたステージは、シリーズ内で度々登場する。
人知れぬ森
【ソウルキャリバー5】
偽りのケィア・モルヘン
通称:ケィア・モルヘン
特徴
試合開始時の視点を基準にして、左右に狭いほぼ長方形のステージ。今作においてかなり狭いステージ。
手前と左右がハーフフェンス、奥側が崖になっていて、手前の二角がフルフェンス、奥の二角は崖になっている。
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形状
原作との関係
原作である「
ウィッチャー3 ワイルドハント
」に登場する、"狼流派"ウィッチャーの拠点となる
ケィア・モルヘン
の城砦。
今作で登場する「ケィア・モルヘン」は、アストラルホールの下に再構成されたものと推測されており、『偽りの』という形容詞がついている。
廃墟都市・長久ノ終末
通称:2Bステージ、廃墟都市
特徴
試合開始時の視点を基準にして、左右に少しだけ広いの長方形ステージ。
手前がフルフェンス、左側が破壊不可のハーフフェンス、奥と右側が崖になっていて、右奥のみステージが欠けている。
今作で登場するステージの内、最も1P側と2P側のステージ条件が異なる。
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形状
外観
開始位置
原作との関係
原作である「
NieR:Automata
」に登場する『
廃墟都市
』のビルの上をイメージしたステージ。
機械生命体を始めとした、原作に登場するキャラクターがステージ内の様々な場所にいるので、原作プレイヤーにも楽しめるようになっている。
銀狼たちの聖域
通称:ヒルダステージ、昼の森ステージ
特徴
手前と奥に少しだけ広い、楕円形に近い形の全面フルフェンスステージ。
画像
形状
外観
開始位置
過去作との関係
ヒルダの出身地となる「ヴォルフクローネ王国」をモチーフとしたステージは、過去作から度々登場する。
ヴォルフクローネ記念塔
【ソウルキャリバー4】
剣聖の石窟・馭邪の真域
通称:マニ車ステージ
特徴
マニ車に囲まれた全面ハーフフェンスの正方形ステージ。四隅の角には大きなマニ車があり、そこだけフルフェンスになっている。
画像
形状
外観
開始位置
地下巨大迷宮・封印回廊
通称:トレモステージ
特徴
壁とリングアウトの無い、無限ステージ。通常対戦で選択不可。
画像
形状
開始位置
過去作との関係
巨大地下迷宮 【ソウルキャリバー3】
地下巨大迷宮・刻留める回廊 【ソウルキャリバー4】
骸流島
通称:覇王丸ステージ
特徴
試合開始時の視点を基準にして、手前と奥に広いほぼ長方形のステージ。
手前から左右の中央までフルフェンスに囲まれ、左右中央から奥にかけて崖になっている。
ラウンドが進むにつれて時間が経過し、昼(ラウンド1,2)はステージ中央、夕方(ラウンド3,4)は中心から左寄り斜め、夜(ラウンド5)は中心から右寄り斜めからスタートする。
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形状
外観
開始位置(1~2ラウンド)
開始位置(3~4ラウンド)
開始位置(5ラウンド)
原作との関係
原作である「サムライスピリッツ」に登場する『骸流島』をイメージしたステージ。
背景の中心が、最新作である「
SAMURAI SPIRITS
(通称:令サム)」における覇王丸ステージ『
巌流島 -未の刻-
』と同じく富士山を、夕方は夕日
*1
を、夜は橘右京ステージ『
巌流島 -丑の刻-
』と同じく海中鳥居になるよう調整されている。
また、アナウンスも「SAMURAI SPIRITS」と同じものになり、試合開始時と勝利画面で黒子も登場する(試合中はステージ手前にある社の下に居る)。
叢雲神社境内
通称:雪華ステージ、神社ステージ
特徴
試合開始時の視点を基準にして、左右に広いほぼ長方形のステージ。
手前側が崖になっており、それ以外の3辺がフルフェンスに囲まれている。
ラウンドが進むにつれて時間が経過し、夜(ラウンド3以降)は1Pと2Pの位置が逆転して、奥側が崖になる。
画像
形状
外観
開始位置(1~2ラウンド)
開始位置(3~ラウンド)
過去作との関係
日本をテーマにしたステージは、過去作に度々登場する。
瀬戸内海戦
【ソウルキャリバー3】
方広寺地下大仏殿
【ソウルキャリバー3】
聚楽第・別邸
【ソウルキャリバー3】
聚楽第別邸・無垢染 【ソウルキャリバー4】
摩天嶺の遺跡
通称:ファンステージ、摩天嶺
特徴
試合開始時の視点を基準にして、奥側が頂点になる広めの正三角形ステージ。
手前側の2角にフルフェンスの構造物があるものの、実質全面崖になっている。
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形状
外観
開始位置
エウリュディケ神殿(夕方)
剣聖の石窟(夕方)
銀狼たちの聖域(昼)
叢雲神社境内(夜)