立ちAが届く程度の間合い。
- 近距離(AやBが届く距離、目安:密着からバックステップ1回分)
シャンファの得意距離とされているが、生粋の近距離キャラ相手には分が悪いので注意。
基本的には近距離でしか届かない発生の早い技に、上記した中距離の主要技を織り交ぜてダメージを稼いでいく。
相手が早い技を持っていない場合には、発生が早い技、不利が少ない技を振って相手の自由を奪う。
10FのAAで暴れる、しゃがみステータスが多い相手には12Fの2Aで暴れる、AAがヒットするならAAhから構えて択を迫る、など。
相手の技の見切り、ガードが出来たら、チクチクと確定反撃を入れて相手が振れる技を限定して行きたい。
初〜中級者向け(若葉〜Dランクまであたりを想定しています)
■ まずは何はともあれ近寄っていく必要があるので、思いのほかリーチがあり使いやすい66A、66Bを振って近寄り、相手が警戒して起き技などをしなくなったら前ダッシュ、ステップガードなどで一気に詰めていこう。
■ 中距離まで近付けたら、6A、3A、fc3Aなどでチクチクしたり、fc3Bなどで牽制、横移動する相手にはfc3Aや44Aなどで動きを止める、相手がガード傾向なら6BBや6BA、バックステップやしゃがみで相手に空振りさせられたら3Bやfc3Bで浮かせてコンボでダメージを奪おう。
■ さらに近距離になったらAABやAAh、22B、fc3B、wsB、6BB、6BA、fc3Aなどでチクチクして相手の対応の傾向を見てみよう。
■ とにかく暴れてくる相手であれば、上記にBBKや6A+B、4A+B、2A+Bのインパクトカウンター付きの技などを混ぜて対応していこう。ガードや左右の移動が多い相手だなと思ったらしゃがみ中3Bや44AHでRUN中の相手をひかっけたり、2B+K、2B+Khからの下段投げをする地震二択や、しゃがみ中3B+KHでしゃがませて下段投げ択などで崩していこう。
■ こちらのゲージがたまっているのに相手が暴れてくる場合、ガードで-12Fある攻撃をガードしたらCEをぶち込もう。これをやると相手がCE警戒し始めるので下手に隙が大きな技が振れず、相手の立ち回りをかなり制限できるようになるので、こちらの攻撃を通しやすくなるはず。(変わらず隙の大きな技を使ってくる場合はその都度お仕置きすればOK。)
とはいえここは相手キャラの知識も必要なので、まずは特にライバルだと思う人が使っていたり、厳しいなと思っているキャラの硬直が-12F以上ある技を調べていこう。
■ SAおよびSCの技は、特定の状況以外では使用する意味がないとまでは言わないまでも、CE一回分と比較するとそこまで強くはないため、(よっぽど緊急時でない限りは)できるだけCEに使っていくように回していくのをお勧めする。
■ CEの出は全キャラ中最速12Fで、とても強力ではあるが、リーチは全キャラ中最短レベルなので、他のキャラのCEでは届く距離についスカ確でうってしまい、CEがからぶったところを逆に手痛い反撃を受けるなんてことが起こりえるので、相手の大ぶりな技をスカしたとき(具体的には-18F以上の隙)には3B>CEを心がけるとそういった悲しい思いを減らせるので、意識していくのをお勧めする。
■ シャンファはコンボ始動技から、状況確認などによって様々なコンボ派生があるが、ありすぎるゆえに頭で考えている段階では迷っているうちにコンボミスをしてしまうということが増えるので、まずはこれ!という一つのコンボレシピを始動技ごとに決めて覚えて、意識しなくても出せるようになったら別の派生も覚えていくという形で練習していくのをお勧め。
■ 主要下段技である1Aは起き攻めにも使えるが、動作が見えやすい為にガードしてくる相手が多い。1AGと入力することで背後向けで技をキャンセルでき、そこから1A+G(下段投げ)、背面B+K(中段蹴り)の二択(と背面1B+Kで1テンポ遅らせて下段)に行ける。相手がファジィガードしていてもこちらもタイミングを意図的にずらせるし、何なら技を出さずにそのまま投げやもう一回択を迫るなど、相手としては大変めんどくさい技なので、1Aをガードする相手には狙って行こう。
順次身に着けておきたい事
■ GI技(4A+B:上中段横、6A+B:上中段縦、2A+B:下段) 相手の連続技が解っている時に当てられると相手の心理的にも効果抜群。相手の技をインパクトして当てるとLHするので、大ダメージのコンボに繋がる。特に2A+B。外しても攻撃が出るので、時々出すのも可。
■ REに対して、RE釣り技の他、AAh→A+Bやfc3A→A+Bなどの構え技→A+Bでリーサルヒット後、9KK2→K→6BBなどのコンボで大ダメージを取れる。但し、一部のREキャンセルやREからの別技移行が可能な相手(タリム、タキ、ヴォルド、アイヴィー)に無条件に出すのは要注意。
■ GI成功時の駆け引きとして、相手のリバースインパクトに対してA+B2→A+B6、REに対してA+BやA+B2→A+Bなどの選択肢がある。
■ リングアウト性能は最高レベルではないが高い。9KK2>K>4BA等の遠くまで運ぶコンボの始動技は複数あるので把握しておきたい。3Bなどで浮かせてから6KAで左(反時計回り)、6KA+Bで右(時計回り)に斬り飛ばすので、崖に直面していない場合でも浮かせたら落とせるように覚えておく。