入力 | 表記 | ||||
---|---|---|---|---|---|
7 | 8 | 9 | |||
★ | 4 | 5(n) | 6 | ||
1 | 2 | 3 |
表記 | 例 | |
---|---|---|
同時押し | 〇+〇 | A+B、A+B+K |
スライド入力 | 小文字+大文字 | aB、agA |
ホールド入力 | 〇h、〇H、[〇] | Bh、BH、[B] |
ファスト入力 | :〇、〇(fast) | 3b:K、3bK(fast) |
ジャスト入力 | :〇、〇(just) | 8B+K:K:K、8B+KKK(just) |
リリース入力 | C〇 | CB、CA6 |
表記 | 備考 | |
---|---|---|
ガードインパクト | GI | 入力:6G |
リバーサルエッジ | RE | 入力:B+G |
レジストインパクト | RI | 入力:6B+G |
クリティカルエッジ | CE | 主な入力:A+B+K ホールド版(CEh)やレバー入力付きのCE(6CE)などもある |
ソウルチャージ | SC | 入力:4A+B+K |
ソウルチャージ中の入力 | SC中〇〇、SC〇〇 | 例:SC中3AAAA |
ソウルアタック | SA | 入力:236A+B+K ホールド版(SAh)などもある |
表記 | 例 | |
---|---|---|
しゃがみ | fc (Fully Crouched / Full Crouching) | fc3A |
立ち途中 | ws / wr (While Standing / While Rising) | wsB / wrB |
背向け | bt (Back Turned / Back Toward) | btB+K |
表記 | 解説 | |
---|---|---|
カウンターヒット | CH (Counter Hit) | 相手の攻撃モーション中や、相手の横移動/後移動に攻撃を当てたときの状態。 ダメージが少し上がると同時に、相手のやられ方が変わる場合がある。 |
リーサルヒット | LH (Lethal Hit) | 技毎に設定された条件を満たすと発生する、ソウルキャリバー6独自のシステム。 相手の衣装を破壊しやられ状態が変わるので、追撃やダメージアップが狙える。 他、ソウルゲージ増加率が上昇する効果もある。 |
先端ヒット | tip | 攻撃の先端でヒットさせたときを表す。 一部の技には、先端を当てると性能が変化する技があり、その条件の場合を示したいとき使う表記。 |
属性 | 表記 | 解説 |
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ブレイクアタック | BA (Break Attack) | 青い稲妻のようなエフェクトが走り、ガードさせると自分が有利になる技。 ガードインパクトやリバーサルエッジでは防げない。 |
ガード不能攻撃 | UA (Unblockable Attack) | 一瞬画面が暗くなり赤い炎のようなエフェクトで攻撃するガード不能攻撃技。 レジストインパクトでのみ防ぐとこができる。 |
表記 | 解説 | |
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ダウン | KND(knockdown) | 相手の攻撃を受けるなどして倒れた状態。 |
浮き | LNC(launch) | 攻撃を受けたことによって空中に浮いて、追撃(コンボ)を食らう状態。 |
スタン | STN(stun) | (黄色い)電気をまとい、ダウンするまで追撃を受けてしまう状態。詳細はスタン解説を参照。 |
壁ヒット | W!、w! | 相手に攻撃を当てて吹き飛んだ先で、壁にぶつかった(壁スタン)状態。1回のコンボで最大2回まで壁に当てることが可能。 |