コマンド | 判定 | 性能 |
---|---|---|
AAA | 上上中 | 発生12F。標準的な横斬り。三段目は割り込まれるので二段止めと使い分ける。 |
6AB | 上中 | 発生16F。横斬りからの縦斬り。初段ヒットから二段目もヒットし、ガードされても反撃を受けない。 |
3A | 中 | 発生16F。踏み込むため射程が長く、発生が早い上にガードされても反撃を受けない優秀な中段横斬り。その代わり派生は無くカウンターヒットしないと有利にならない。 |
2A | 特下 | 発生12F。普通の2Aだがそこそこ長い。しゃがみ帰着なので立ち途中Bや立ち途中Aに繋げよう。 |
BBB | 中中中 | 発生14F。標準的な縦斬り。三段目は割り込み不可だがガードされて10F不利なので注意。 |
6BB | 中中 | 発生18F。二段目のイグニはホールドでゲージを25%消費して威力増加。ヒットすればコンボに繋げ、ガードされても反撃を受けなくなる。 |
2B | 中 | 発生14F。普通の2Bだがかなり長い。しゃがみ帰着。 |
立ち途中B | 中中 | 発生12F。発生、範囲共に優秀な二連縦斬り。横移動には弱いが、至近距離だと2発目がステップに引っかかったりする。 |
66AA | 上上 | 発生18F。上段横二連だが初段ガードからはしゃがめない。66AKにする事でガードされてもほぼ反撃を受けない下段蹴りに派生。66ABなら初段後クエンに派生。 |
66BB | 中中 | 発生30F。ガード値を20%削る代わりにガードされて強制しゃがみで12F不利。ガード削りは下がるが66BAにすると反撃を受けない。 |
22or88B | 中 | 発生32F。出が遅い代わりにガード値を19%削る上にガードされてほぼ五分。ヒットすれば1AAが確定でダメージも大きい。 |
コマンド | 判定 | 性能 |
---|---|---|
3B | 中 | 発生20F。シンプルなアッパー。ガードされて14F不利なので適当には振れない。リーチを活かしてバクステから引っ掛ける等工夫は必要。 |
33or99B | 中中 | 発生18F。横移動からのスカ確に最適で、ヒットでスタンする。ガードされて14F不利。コマンドは無理に斜め移動せずとも2長押しから3Bといった感じで出せる。 |
コマンド | 判定 | 性能 |
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1AA | 下、特中 | 発生26F。早い段階で上段を潜る。初段カウンターヒットで二段目のアードもヒット。ガードされると12F不利なので一段止めと使い分ける。 |
1B | 下 | 発生26F。ヒットするとダウン。ガードされると反撃を受けるがそれでも14Fなので横移動されない限りは強力。 |
1K | 下 | 見えないローキック。射程は短い。カウンターヒットで有利。 |
2K | 下 | 普通の2K。足はそこまで長くない。しゃがみ帰着。 |
コマンド | 判定 | 性能 |
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4A | 中(中中) | 発生22F。3Aと対を成す、範囲の広い中段横斬り。こちらはガードされて16Fの不利。カウンターヒットすると自動的に二段目の縦斬りへと移行し、そのヒットと同時にAをジャスト入力する事で三段目へと派生する。 |
11or77A | 中 | 発生30F。出が遅く範囲が広い中段横斬り。威力が高くガードされても反撃を受けず、尚且ガード値を一発で9%削る。少し離れた際はこれを振って圧力をかけるのもアリ。 |
44A | 上打撃投げ | 発生26F。出は遅いが近距離ヒットで高威力の打撃投げに移行。起き技や相手の横移動を留める意味合いで。ガードされても反撃を受けない。 |
4B | 中 | 発生22F。範囲の広い縦斬りだがガードで12F不利。カウンターヒットすると1AAのコンボが確定する。ホールドすると発生44Fとなり、相手が上に大きく吹き飛ぶ。 |
44BB | 中 | 発生26F。起き攻めにオススメ。66BBより威力は低いがゲージ回収量が高く、出が早い為入力が遅れても受け身で逃げられづらい。ガードされて10F不利なので相手によっては反撃を受ける。 |
4K | 中 | 発生24F。一見変哲もない中段蹴りだが、4KKでクエンに移行可能。更に4Kがカウンターヒットするとスタンし、その後の全てのクエン派生が確定する。Aでリングアウトを狙うなりBでダメージを稼ぐなり。 |
B+K | 中 | 発生44F。しゃがみ判定の前転で接近し打ち上げる。一番の用途はダウン中の相手を後ろに浮かせてコンボに繋げられる事だが、基本的にリーサルヒットからしか確定はしない。 |
6B+KB | 中中 | 発生20F。打ち上げてから叩きつける。3Bからのコンボにオススメ。また、ホールドするとガードされての不利が14Fから8Fまで軽減される。 |
66B+K | 中中 | 発生28F。ヒットでスタンする為1AジャストAに繋げられる。ガードされても反撃を受けずガード値も20%削る為起き攻めにも良いが、一段目ガードから二段目をGIされる危険が有る(ただし二段目の技レベルは強な為ガードを固めれば被害は小さい) |
背向けB+KB | 中、特中 | 発生18F。威力が高く、B+Kの打ち上げからのコンボに有用。自分が背向けにされた技の後の反撃に使っても良いが基本は素直にガードした方が良い。 |
フレーム | コマンド |
---|---|
10F | 8A+B(ゲージ50%消費) |
12F | AA |
14F | BB |
16F | 6AB、CE |
18F | 6B[B](ゲージ25%消費) |
20F | 3B |
24F | 4KKクエン中A(リングアウトまたは壁コンボ可能時) |
28F | 66B+K |
10F | 8A+B(ゲージ50%消費) |
---|---|
12F | 立ち途中B |
14F | 2B、立ち途中K |
16F | 6AB、CE |
18F | 6B[B]、立ち途中A |
20F | 4B(壁際リングアウト狙い) |
24F | 4KKクエン中A(リングアウトまたは壁コンボ狙い) |