ソウルキャリバー6 Wiki - カサンドラ簡易キャラ紹介
カサンドラ・アレクサンドル
有料DLC6弾 プレイアブルキャラクター
立ち絵
使用武器
スモールシールド(鈍器)&ショートソード
扱いやすさ
タイプ
CV
初級
近距離型
高木礼子
雑なキャラ紹介
パン屋の看板娘(うるさい方)。盾を鈍器として扱う、完全に取扱説明書を読まないタイプ。
*1
今作で姉の付属品からストーリーのキモとなる人物に昇格した。
キャラクター性能
流派紹介(公式)
キャラ性能評価
ステップ
前
後
横
D
A
S
RUN
前
後
横
C
D
A+
キャラクター固有システム
【ディバインフォース】
特定の攻撃をヒットさせることで、武器と盾に稲妻をまとった
ディバインフォース
が発動する。
フォースアクトと呼ばれるディバインフォース専用技を1度だけ使うことができ、使用するとガード耐久値が回復する。
【ガード耐久値消費技】
ガード耐久値を消費することで、少し強力な技を出すことができる。
スクリーンショット
1Pカラー
2Pカラー
3Pカラー
4Pカラー
パーツ破壊
エンジェルディスカス
強い点(3つ)
素早い攻撃が多く、小技が優秀。密着状態で相手にヒット/ガードさせながら、高速な展開で主導権を握りやすい。
2種類のコマンド投げとしゃがみ投げを持ち、相手のガードを崩す事に長けている。
ディバインフォース(帯電技)を利用することで、コンボダメージアップや遠距離をフォローできる。
弱い点(3つ)
ガード耐久値を消費する技を持っており、ガードクラッシュされるリスクを背負う。
全体的な攻撃リーチが短く、中〜遠距離では我慢を強いられる。
帯電状態に移行する手段が少なく、自力で相手に近寄って攻撃を当てる必要がある。
難しい点(求められるスキル)
ヒット確認、カウンター確認が必要になる技が多くあり、慎重な行動も求められる
帯電を維持するかダメージを取るか等の状況判断が必要になることが多く、ラウンド全体の管理能力が求められる
主要技(4つ)
BK
:発生14Fの中段→上段の連携技。初段から連続ヒットし+8F有利、ガードされても+2Fの有利が取れる。初段ガード時は2段目の上段をしゃがまれる可能性があるものの、BBやBホールドで中段技に派生するので対応が難しい。攻めの起点。
6B
:比較的リーチが長い発生16Fの中段技。派生の6BBが連続ヒットし+6Fの有利が取れる。ガードされても確定反撃が無く、帯電強化時であれば6BA+Bで大ダメージを与えられる。相手の隙や確定反撃等、貪欲に狙っていきたい。
3B
:ガードされても-12F不利と他キャラよりガード硬直が短いアッパー。相手が12Fの強い技を持っていない場合は、比較的リスクを恐れず振っていける。
しゃがみ3A
:発生14Fの中段横斬り技。ガードされると反撃を受けるが、ヒット時は相手をダウンさせ帯電強化状態を得られる貴重な技。また、ガードクラッシュされた後はリーサルヒットするようになり、起死回生の一撃になる可能性も秘める。立ち状態からスムーズに出せるように練習しよう。
とりこれコンボ
動画
3B>4K>66BB
アッパーからのコンボ。コンボ後は236Kや1Aで攻めを継続しよう。帯電していれば「3B>4K>DF中1A+B>44B>236B」などのコンボが可能になる。慣れてきたら狙ってみよう。
22B>66BB
相手の縦攻撃を横移動で避けたときのコンボ。攻撃リーチが短いものの、これが届く範囲がカサンドラの主戦場だ。帯電しているときはアッパーと同じく「22B>DF中1A+B>44B>236B」のコンボでダメージアップを図ろう。
A+B(LH)>B+G>214K>66BB
相手のGIやREにインパクトカウンターしたときのコンボ。コンボに慣れてきたら「A+B(LH)>B+G>(2G>)立ち途中B>214K>66BB」という、立ち途中Bを組み込んだコンボにチャレンジしよう。コンボ中に立ち途中Bを出すのに慣れておけば、他の様々なコンボにも応用できる。
攻略情報
簡易キャラ紹介
プロフィール
戦術指南(公式)
フレームデータ
立ち回り
コンボ