ソウルキャリバー6 Wiki - アズウェル簡易キャラ紹介
アズウェル
立ち絵
使用武器
双極波動増幅装置
扱いやすさ
タイプ
CV
上級
武器使い分け型
江原正士
雑なキャラ紹介
人類を平等に愛するマッドサイエンティスト。「武器が強いだけで自身の戦闘力は低い」はずが、逃げ足は速いわ(修正済)、ブレイクダンスするわ、筋肉バスターしちゃうわで色んな意味で狂ってる人。
キャラクター性能
流派紹介(公式)
キャラ性能評価
ステップ
前
後
横
C
D
C
RUN
前
後
横
C
B+
C
キャラクター固有システム
【武器生成】
3種類の武器のうち、最後に生成した武器を使う技を出すと攻撃が早くなる(同時押し技、ジャンプ技は対象外)。また、特定の条件で全武器が生成済みの『オールマイティーモード』になれる。
ラウンド開始時や特定の技を出した後など、武器を生成していない『未生成モード』もある。
【リバーサルエッジ専用かけひき】
リバーサルエッジ専用かけひきでKを選択すると、「相手を攻撃せず、相手の攻撃を全て回避する」仕様になっている。
スクリーンショット
1Pカラー
2Pカラー
3Pカラー
4Pカラー
パーツ破壊
狂愛せし人類のサルベーション!!
強い点(3つ)
それぞれの武器(双剣/大斧/槍盾)に、最高性能の技を持っている。それらを同時に使えるオールマイティ状態は、無類の強さを誇る。
ソウルチャージがとても強力。技が強化されるだけでなく、オールマイティモードを維持し続けることができる。
複数の飛び道具(66A、44B、双剣B+K)を持っていて、超遠距離からでも相手にプレッシャーを与えることができる。
弱い点(3つ)
武器未生成状態が弱く、常に何かしらの武器を生成した状態が求められる。特にラウンド開始時は、武器未生成状態でスタートするので、そこから如何に武器を生成するかを考える必要がある。
蹴り技が構えからしか出せないため、発生が早く隙の少ない攻撃が少ない。ほとんどが武器攻撃になるので、GI技で対応されやすい。
生成済みの武器による攻撃が早くなるという特性上、生成済みの武器の攻撃を選びがちになりやすい。また、武器ごとの得意分野が決まっているので、アズウェルを知ってる相手に対策されやすい。
難しい点(求められるスキル)
生成武器による攻撃速度の変化や、生成している武器の管理などキャラを扱う上での情報量が多い。
Kボタンが構えに関する動作に割り当てられており、他のキャラと違った操作を求められる。
主要技(4つ)
大斧生成中B+K
:大斧のウェポンアーツ。発生の早い下段横斬り技で、主に6Bや3Bとの二択で使う。技を出すと未生成状態になり、さらにガードされると手痛い反撃を受けるので注意。
AB
:双剣生成中であれば、発生10Fかつダウンを取れる確定反撃で猛威を振るう技。
しゃがみ1B
:槍盾生成中であれば、発生12Fで相手を浮かせる中段縦斬り技。しゃがみステータスも付いているので、相手の上段攻撃を避けた後の反撃に使いやすい。
66A+B
:リーチの長い中段横斬り技で、オールマイティモードに移行できる。ソウルチャージ中はブレイクアタック属性になり、3種類のウェポンアーツをヒットさせていればリーサルヒットして大ダメージコンボが可能。
とりこれコンボ
動画
3BB>66B
アッパーからのコンボ。大斧モード以外だと攻撃が遅いので、RUN中A+Bなどを利用して大斧を生成した状態から狙っていこう。
22BK(LH)>正邪K>B+K>6BB
相手の縦攻撃を横移動で避けたときのコンボ。アズウェル特有の構えを経由したコンボをこれで慣れていこう。
A+B(LH)>6A+B>AM中A+B>9B
相手のGIやREにインパクトカウンターしたときのコンボ。他ガードインパクト時にリーサルヒットする「b4(LH)>BBA」「4B(LH)>1BB>1A」などのコンボも合わせて覚えておくと便利だ。
攻略情報
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