ソウルキャリバー6のWikiです。管理者はメタクズです。何かあったら私のほうにご連絡を。

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[+]目次
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*キャラクター概要
ラファエルが溺愛する、貧民街出身の孤児。
貧民街時代に左足に傷を負っており、ラファエルに剣術を教わるものの満足に戦えなかったが、持ち前の才能でそれを逆手に取る形の戦い方を確立した。

SC3ではボーナス流派だったものの、SC4でデフォルトキャラクターとして昇格し、人気ランキングで上位になるほどユーザからの人気も高い。
また、デフォルト衣装では気づくのが難しいが、しっかりと左足の傷もグラフィックで作り込まれており、開発からの愛も深い。

SC5で登場した「ヴィオラ」との関係性を匂わせる描写が散見されるが、今のところ公式からの明確なつながりは明かされてない。

*キャラクター性能
複数の構えを駆使しながら様々な条件を満たして、自らを強化していく大器晩成型キャラクター。
攻撃リーチが全体的に短いという弱点はあるものの、条件を全て満たすと作中最強と言えるほどに強化される。
強化前は攻撃力が低さに悩まされることが多いが、複数ラウンドを跨いだ長いスパンでの戦略を意識できれば、このキャラの真の強みを見出すことができるはずだ。

**強い点
//-素早い技のリターンが大きめで、確定反撃能力が比較的高い。全体的にリーチが短めではあるものの、相手の残り体力が低いほど攻撃手段を制限させるには十分な性能を持っている。
//-主力となる中段横斬りのリーチが長くとても優秀。ガードされると反撃を受けしまうほど不利にはなるが、先端でガードさせるようにすればリスクを軽減できる。
//-相手の攻撃を回避したり弾きながら攻撃をする技が多く、フレーム不利の状態から逆択を仕掛けやすい。また、相手の攻撃空振りに反撃するとリーサルヒットになる技が多いため、逆択成功時のリターンも大きい。
//-ガードインパクト成功時のリターンが非常に高い。特に技レベル弱の攻撃を弾いたときは、複数のリーサルヒットによる択を仕掛けることができる。また、ヒット/ガード時に微不利になる技が多いので、逆択でガードインパクトを狙いやすい。
//-リバーサルエッジ対応技が多く、相手のリバーサルエッジに対して非常に強い。リバーサルエッジ攻撃を横移動で回避できれば、攻撃空振りリーサルヒットを狙える。
//-ヒット/ガード時に相手を大きく下がらせる技が多く、相手をリング際に押し込んでいく戦い方を仕掛けやすい。また、反撃が届きにくくなるので、相手の攻撃空振りを誘発させやすい点も良い。
//-壁コンボがコマンドが簡単な上にダメージも総じて高め。リングアウト能力は高いとは言い難いが、ヒットさせるとリングアウトを誘発する上中段攻撃が多い。
//-ガードクラッシュからのコンボダメージが全体的に高い。リング際であればリングアウトや壁コンボが狙えるので、さらにリターンが大きくなる。

**弱い点
//-遠距離から振れる技が非常に少なく、主力の中段横斬りである66Aや2366Aが届く間合いまで近寄らないとパフォーマンスを発揮できない。
//-下段技や投げのリターンが低く、中段技との二択として機能しにくい。基本的には近距離での起き攻めや対横移動として使いながら、いざというときに中段攻撃を当てるための布石として使っていこう。
//-コンボダメージが総じて低めで、ダメージアップを図るためには2366入力や(立ちからの)最速立ち途中技入力など、少しテクニカルな入力が求められる。
//-相手を後ろ方向に吹き飛ばすなど、相手との位置を入れ替えるための手段がかなり限定的。リング際に追い詰められる側になった場合、横ステップガードやガードインパクトなどを駆使しながら、相手の猛攻を凌ぐ必要がある。
//-下段攻撃や投げ技にリングアウトや壁ヒットを誘発する技がほとんど無く、リング際でも立ちガードする相手の切り崩し方に苦戦する。
//-ガードクラッシュコンボは強力ではあるものの、ソフィーティア側から意識的に相手のガード耐久値を削りにいく戦法が難しい。ガードさせて有利が取れる技を駆使して相手にGIやREを使わせることができれば、ガードクラッシュへの道のりが一気に近づく。

**難しい点
//-最も分かりやすい中下段攻撃による『二択』が主なダメージ源にならないため、"なんとなく技を振って勝つ"ということが難しい。
//-相手の立ちガードを崩す手段が乏しいため、体力的なリードを取られほど逆転が難しくなりがち。
//-コンボダメージが全体的に低く、ダメージアップのためには"2366B"や"wsB+K"など固有の入力テクニックを求められる。
*立ち回り
キャラクター独自システムの『見切りレベル』を上げることで強くなる、大器晩成型のキャラクター。
序盤は攻撃力が低く、自分から仕掛けていく技が少なめなので、非常に丁寧な立ち回りを求められる。
その代わり、『見切りレベル』を最大まで上げた『紫』状態になると「手がつけられない」と称されるほど強化されるので、相手の行動をしっかりと見切って翻弄していこう。

**強力な接近技を駆使して、近距離戦に持ち込め
エイミは攻撃リーチが全体的に短く、近距離戦が得意なキャラクター。
とはいえ、66A+Bを始めとしたリーチの長い技も持っているので、これらを基軸に相手との間合いを少しずつ詰めていこう。

近距離戦が苦手なキャラほどエイミを近づけないよう牽制してくるので、無理して近づこうとせずに攻撃を空振りさせた上で接近やスカシ確定を狙ったり、しっかりガードした上で6BBで相手の懐に潜ったり、接近戦に持ち込むためのテクニックを身に着けよう。

近距離戦は3Aや4Aを主軸に横移動を牽制して、相手が横移動しないようであれば3Bや1Bなどを織り交ぜていこう。
またガードインパクトをしてくるようであれば、A+Bでリーサルヒットを狙ったり、アマリリスターン派生やパリング派生を使って攻撃タイミングをズラすのもアリ。
**まずは、赤薔薇を溜めることを意識しよう
赤い薔薇を4回相手にヒットさせることで、多くの技が強化され大幅に攻撃力がアップする。
エイミの初期状態はコンボダメージなど含めて攻撃力が低いので、エイミに慣れるまでは「赤薔薇を4回ヒットさせる」ことを意識して、相手を倒し切るためのパワーを手に入れよう。

具体的には、後述の「主力技」にあるコンボ始動技を当てて、コンボの最後に赤薔薇を当てていく。赤薔薇を当てる技は主に下記のものが使われるので、この技を使うコンボレシピを覚えておこう。
-4B
-6[B+K]
-しゃがみA+B
-アマリリスターンA+B
''参考:''[[初心者向けエイミ立ち回り>初心向け エイミ立ち回り]]

**ガードを固める相手には、強気に崩しにいけ
薔薇を溜めるにはどうしてもコンボを当てにいく必要があるが、ガードを固める相手にはそれが通用しにくい。そういう相手には''近距離戦で相手のガードを揺さぶって相手を動かそう''。
相手のガードを揺さぶる手段としては下記の技が使いやすい。特に&color(red){1Bはリーチが非常に短いのだがコンボで赤薔薇を当てることができる}ので、近距離戦ができているならぜひとも狙っていきたい。
また、リリトパリングABはガード不能技な上にヒット時にソウルゲージが大幅(35%程度)増加するので、試合展開を有利にしやすい。
- 4A
- 1B
- リリトパリングAB
- アマリリスターンA+G or 4A+G

上の技を振ってもガードし続ける相手には、ソウルゲージを利用してソウルチャージ限定技も活用しよう。前述のリリトパリングABをヒットさせるとソウルゲージを貯めやすい。
ソウルチャージ中は以下の技も使っていこう。ソウルチャージ中限定でアマリリスターン投げが通ると薔薇がカウントアップ(通常版:赤、ホールド版:白)されるので一石二鳥だ。
またメロウパリングKは、相手がソウルチャージしていないという条件でリーサルヒットする。リーサルヒットで得たソウルゲージで相手に更にプレッシャーを与えよう。
- SC中メロウパリングK
- SC中アマリリスターンA+G or 4A+G
- SC中アマリリスターン[A+G] or 4[A+G]
**暴れる相手には、パリングやGIを使って弾き返そう
エイミの技は全体的に隙が少なく、ガードされても確定反撃を受けないものが多い。ガード後の有利を活かして攻めようとする相手に、パリングやガードインパクトを活用して逆択を仕掛けよう。
一見隙だらけの技に見えても、パリングへの派生やアマリリスへの派生(からのパリング)などで相手にプレッシャーを与え続けることができる。

各種パリングは上中下段の3種類に分かれているので、相手の攻めの傾向性を推し測る必要がある代わりに、インパクト成功時に相手はリバーサルインパクトを出すことができないのが特徴。
ガードインパクトの場合は上中下段に関係なく攻撃を弾くことができ、46KとA+Bでリーサルヒットの二択を仕掛けることができる。

もし、相手がパリング対策として遅い技やブレイクアタックで反撃してくるようなら、しっかりガードした上で確定反撃を返したり、アマリリスターン派生や素早い技でカウンターヒットを狙っていこう。

**パリングを強化する白薔薇を溜めて、最終形態の『紫』を目指そう
パリングを使った戦い方に慣れてきたら、白薔薇を4回ヒットさせて防御力を大幅アップさせる方法を組み込もう。
白薔薇をMAXにするとパリングの受付時間が早くなり、『紫』になるとレジストインパクト判定になる。

白薔薇は赤薔薇に比べて溜めるのが難しく、さらに赤薔薇を溜めた後はダメージ重視のコンボをすると白薔薇が溜まりづらくなる。
『紫』状態を目指すならば無強化状態で長く戦い続ける必要が出てくるが、その代わり『紫』状態のリターンが非常に大きいので、試合状況を見極めて最終形態の『紫』を目指してみよう。

これまで赤薔薇アップに使っていた4Bの代わりに6ABか6AKB、アマリリスターンA+Bの代わりにアマリリスKBをコンボに組み込んでいこう。
-6AB or 6AKB
-アマリリスターンKB
そのほかに、6K6→アマリリスターンKBのような白薔薇専用コンボもあるので、立ち回りに組み込んでいこう。

**豊富なリーサルヒットで、相手を封殺しよう
エイミは、リーサルヒットとなる攻撃が非常に多く、特に白薔薇Maxを条件とするものが多い。それ以外にも、特定行動の成功回数など様々な条件があるので、頭の隅に置いておこう。
- ''22B'' : ガードインパクト(パリング含む)を3回以上成功
- ''66B+K'' : 投げ掴み(投げ抜けされても可)を4回以上ヒット
- ''1B'' : 他のリーサルヒットを4回以上ヒット
試合終盤までに見切りレベルとソウルゲージを溜めこんで、パーフェクトなエイミで相手を絶望の淵に追い込もう。

*主力技
**遠距離
-''66A+B''~~主力となるエイミの浮かせ技。リーチが長い上にしゃがみステータス付きで、ガードされてもほぼ反撃を受けないという至れり尽くせりの技。~~横移動(22入力)からも出せるので、相手への接近手段やスカシ確定など幅広い用途で使っていける。~~ヒットしたら背向けB+K6に繋いで、アマリリスA+BやアマリリスKBで薔薇を当てていこう。
-''66A''~~ジャンプ横回転しながら攻撃する中→上→中段の横斬り技。66A+Bを警戒して横移動する相手に効果を発揮する。~~ガードされたときは、各種パリングに派生することで反撃を弾き返すことができる。~~パリング対策として遅い技を振ってくるようなら、パリングに派生しない選択を織り交ぜよう。
-''22A''~~リーチが非常に長い中段横斬り技。攻撃発生が非常に遅い代わりにヒットすればコンボ、ガードされても+6F有利という驚異の技。~~素早い技を警戒してガードを固める相手に振ってプレッシャーをかけよう。
-''6A+B''~~リーチが非常に長い中段縦斬り技。22Aと同じく攻撃発生が非常に遅い代わりにヒットすればコンボ、ガードされても+4F有利を取ることができる。~~攻撃モーションが独特なので、見てから横移動する相手には6a+bA派生を使おう。こちらもヒットすればコンボ、ガードされても-4Fと微不利で逆択を仕掛けることができる。

**中距離
-''22B''~~66A+Bと同じくエイミの主力浮かせ技。66A+Bよりリーチが短く横移動中にしか出せない代わりに、攻撃発生が早く近中距離でのスカシ確定に非常に使いやすい。~~ヒットしたら66B+K6に繋いで、アマリリスA+BやアマリリスKBで薔薇を当てていこう。
-''6BB6''~~エイミの立ち回りの根幹となる技。発生10Fの上段縦斬りで、中距離からの接近や確定反撃、スカシ確定など幅広い用途をこなす。~~6BB後の6入力でアマリリスターンに移行して、6BBがガードされていれば各種パリングでの逆択、6BBがヒットしていればアマリリスターン派生や各種パリング派生で相手を揺さぶろう。
-''6A''~~ジャンプせずに横回転する中段横斬り技。66Aと比べると少し使いづらいものの、対横移動のA派生、対GIのB派生、対REのK派生と各種対応技が一式揃っているのが魅力。~~相手が立ちガードでしっかり固まるなら、6AAや6[A]から6入力でアマリリスターンに移行して相手を揺さぶろう。
-''6K6''~~発生18Fの中段縦属性の前蹴り。ヒット時に6入力でアマリリスターンに派生すると+18Fという驚異の技。ガードされてもアマリリスターンから各種パリングに派生することで逆択も可能。~~ヒットすればアマリリスターンKBが確定するので、白薔薇をつけたいときは確定反撃などで積極的に狙っていこう。
-''fc3K''~~しゃがみから出せる発生16Fの中段縦属性の蹴り。リーチが長くガードされると-12F反撃を受けるものの、ヒット時に+14F有利という驚異の技。~~ヒットすればBAや6CEが確定し、白薔薇MAXであれば214Bから赤薔薇付与などのコンボもできる。白薔薇MAX時の確定反撃や、CE追撃でのKO圏内の場面などで使っていきたい。

**近距離
-''3A''~~発生14Fの中段横斬り技。ジャンプで避けづらく、リバーサルエッジ対応技でもあり、相手を立ちガード以外の行動を取りづらくさせる優秀な固め技。~~また、カウンターヒットすれば+10Fとなり6BBが確定するので、カウンター確認ができるようになると更に強力になる。~~この技を基軸にして、近距離で相手を追い詰めていこう。
-''4A''~~発生16Fの下段横斬り技で相手のガードを崩す手段として非常に優秀。ヒット後は±0Fなものの相手をしゃがみ状態にするので、相手の行動を制限することができる。~~また、赤薔薇がMAXまで溜まると派生技が出せるようになり相手のジャンプにも強くなるので、終始お世話になる技。~~ただし、ガードされると-20F(4AAの場合は-16F)と反撃を受けてしまうので、中段攻撃をしっかり意識付けさせながら使っていこう。
-''3B''~~発生20Fのアッパー。単体では何の変哲もないアッパーだが、3bAで下段横斬りに派生できるのがポイント。~~3Bヒット時は4B、3bAヒット時は6[B+K]で赤薔薇を当てることができる。~~また、3bAはガードしても-8Fと反撃を受けず対応が難しいのが強み。
-''1B''~~発生18Fの下段縦斬り技。相手と密着状態でなければ当たらないものの、ヒットすると相手がスタン状態になりfcA+Bで赤薔薇を当てることができる。~~また、赤薔薇MAXの場合は4B追撃に変更することでコンボのダメージアップが可能。
-''214A+G''~~立ち状態から出せるコマンド投げ。ダメージを与えつつ、相手の背面に回り込んで+14F有利の状態を作ることができる。~~通常時は6BB6、白薔薇MAXであれば214Bなどに繋げてダメージを取りにいける。

*見切りレベル(薔薇)による強化
**赤薔薇Max時
赤薔薇を4回ヒットさせると、下記の技が解禁され攻撃面が大幅に強化される。
特に赤薔薇Maxになることでコンボダメージがようやく人並みになるので、赤薔薇の当て方はシッカリと身に着けておこう。
[+]''赤薔薇Maxで強化される技''
-''214A''~~発生は遅いものの、リーチが長くガードされても±0Fという強力な下段横斬り技。ヒットで+6F有利、カウンターでダウンから後述の4BBで拾ってコンボが可能。
-''4AA''~~ガード崩しに役立つ4Aに2段目が追加。ダメージが上がり(16→24)、ガード時の隙も減少(-20F→-16F)する。2段目ヒット後のフレーム状態(相手立ち状態で-4F)も異なるので注意が必要。
-''4BB''~~赤薔薇をためるコンボパーツとして使う4Bに2段目が追加。リーチが長めなので、コンボパーツとしてだけでなく、お手軽な確定反撃やスカシ確定技として大ダメージを狙える。
-''AAA''~~AAAの3段目が強化され、ガードされても確定反撃を受けないようになる。ダメージが上がり、相手がスタンしたときなどのコンボパーツとしても使えるようになる。
-''66BA''~~2段目がブレイクアタックに変化し、さらにヒットすればスタンするのでコンボが可能になる。
-''アマリリスターン''~~「通常よりも前進量アップ」という非常に地味な強化のように見えるが、通常時ではできなかった連携ができるようになったり、相手と密着になりやすかったり恩恵が非常に大きい。
-''アマリリスターンA+B''~~赤薔薇をためるコンボパーツとして使う技が性能変化。ダメージが大幅アップ(28→72)し、さらにブレイクアタック属性も付いてガードされても±0Fとかなり強力になる。
-''CE''~~ダメージが66点から80点にアップ。さらに非常に地味だが、相手のソウルゲージを少しだけ減少させる効果が追加される。
[END]
**白薔薇Max時
白薔薇を4回ヒットさせると、下記の技が解禁され防御面が大幅に強化される。
特に、パリングからのプレッシャーが増え全体的にリーサルヒットを狙いやすくなるので、溜まったソウルゲージでさらにプレッシャーをかけることができる。
[+]''白薔薇Maxで強化される技''
-''214B''~~発生14Fという早さと長いリーチを持つ、強力な中段縦斬り技。ヒット時は6[B+K]で赤薔薇をつけることができ、赤薔薇もMaxであれば4BBで追撃できる。~~ガードされると-20Fとアッパー反撃を受けてしまうので、確定反撃やコンボパーツとして当てる前提の使い方が必要。
-''44BBB''~~一度後ろに下がってから突きを繰り出す技に派生が追加。全体的なダメージが上がる(30→70)うえにダウンを奪え、あわよくばリングアウトを狙うこともできる。
-''アマリリスターンKBB''~~白薔薇をためるコンボパーツとして使う236KBに3段目が追加。全体的なダメージが上がり(13→45)、あわよくばリングアウトを狙うこともできる。
-''6CE''~~ダメージが50点から65点にアップ。さらに自分のガード耐久値を35%程度回復する効果が追加される。
-''各種パリング''~~パリングのGI受付時間が少しだけ早くなる(4〜15F→2〜16F)。特にGIと同じような使い方で相手の攻撃の割り込みに使えるようになるのが非常に大きい。
-''リリトパリングBBB''~~中段パリングからのBB派生に3段目が追加。リリトBBガード時は3段目を割り込まれてしまうので、初段から連続ヒットすることを活かしてパリング成功時の追撃技として利用する。
-''メロウパリングB''~~下段パリングからのB派生がブレイクアタックに変更。ガード時の有利フレームがさらに延びる(+2F→+8F)ので、強気に攻めを展開しよう。
-''ビオンデッタパリングA''~~上段パリングからのA派生がブレイクアタックに変更。ガード時されても有利になる(-6F→+4F)ので、自分が背向け+相手が側面という特殊な状況を利用して強気に攻めを展開しよう。
-''リリトパリングK''~~中段パリングからの派生。白薔薇Max後に一度だけリーサルヒットになる。
-''メロウパリングA''~~下段パリングからの派生。白薔薇Max後に一度だけリーサルヒットになる。
-''ビオンデッタパリングB''~~上段パリングからの派生。白薔薇Max後に一度だけリーサルヒットになる。
-''リバーサルエッジ''~~リバーサルエッジを当てた側のとき、こちらの攻撃選択肢(A/B/K)がヒットすると1周目でもリーサルヒットになる。
[END]
**赤/白薔薇Max時
赤薔薇/白薔薇をそれぞれ4回ヒットさせた、通称『紫』状態。ダメ押しとばかりにパリングとCEに大幅強化が入るので、誰も手を付けられない。
ただし、遠距離戦が苦手という点はどうやっても解消されないので、慢心は禁物だ。
-''各種パリング''~~パリングがレジストインパクト属性になり、ブレイクアタックやガード不能技も弾くことができるようになる。上中下の制約は変わらないので過信は禁物。
-''CE''~~6CEと統合され、発生12F&ダメージが85点にアップ。さらに「相手のソウルゲージを少しだけ減少」「自分のガード耐久値を回復」させる効果も両方とも適用される。

*アマリリスターン
236入力などで出すことができる、屈みながら相手の懐に入り込む「構え」。主に『AT』と略されることが多いので覚えておこう。
相手に接近しながら攻撃による択とパリング派生による逆択、さらにコンボパーツ等々、全てをこなす万能構えなので各技の特徴をしっかりと捉えてエイミを使いこなそう。
-''AT中A''~~中段横斬り技。ガードされると-12F(+背向け)になり反撃を受けてしまうので、B派生を横移動で避ける相手への対策として振ろう。~~ソウルチャージ中限定でブレイクアタック属性になりガードされても±0Fになるので、強気に使っていける。
-''AT中B''~~中段縦斬り技。発生が早いので、6BBガード後などAT派生で+2F以上有利の状況であれば相手の暴れ(攻撃)に無条件で打ち勝つことができる。~~その代わり横移動に滅法弱いので、A派生や投げ派生を織り交ぜて的を絞らせないようにしよう。
-''AT中KA''~~リングアウト用コンボパーツ。ソウルチャージ中であれば、KAB派生が追加されて赤薔薇をつけることができる。
-''AT中KB''~~白薔薇用コンボパーツ。白薔薇MAXであればKBB派生が追加されてダメージアップ。
-''AT中KK''~~
-''AT中A+B''~~赤薔薇用コンボパーツ。赤薔薇MAXであればブレイクアタック属性になりダメージアップ。ソウルチャージ中であれば更にダメージアップするので、使用頻度が最も多い。
-''AT中A+G(or 4A+G)''~~AT中限定の投げ。基本的には、相手の横移動や立ちガード対策として使用する。ソウルチャージ中であれば通常入力で赤薔薇、ホールド入力で白薔薇をつけることができる。
-''AT中B+K(or 2B+K or 8B+K)''~~パリング派生。相手の暴れを読んだときに出すことで、素早い技での割り込みを抑制することができる。
*パリング
**ビオンデッタパリング(8B+K)
相手の上段攻撃を弾くパリング。

**リリトパリング(B+K or wsB+K)
相手の中段攻撃を弾くパリング。

**メロウパリング(2B+K or fcB+K)
相手の下段攻撃を弾くパリング。
*確定反撃
エイミの確定反撃は薔薇無し状態でも非常に強力。薔薇が貯まると赤白どちらでも大幅強化されます。

**立ち状態からの確定反撃
|~フレーム|コマンド|初段判定|ダメージ|備考|
|!10F|6BB6|上|14(AT+8F有利)|ヒット後にアマリリスターンから色々な択を仕掛けることができる。上段攻撃なのでしゃがみ帰着の技には当たらない。 |
|!12F|AK|上|22(背面+4F有利)|有利な状態で相手を背向けにできる。相手はGIできないもののREは可能なので、様子見やブレイクアタックを混ぜながら二択を迫ろう。 |
|^|6CE|中|50(白Max65、紫85)|確定反撃として狙える場面が非常に多く、主にKOできる時に使っていこう。薔薇状態によってダメージと付加効果が追加される。 |
|!14F|BA|中|28(+6F有利)||
|^|白214B|中|25+|白薔薇Max時限定。ヒット後はコンボで赤薔薇を当てることができる。紫ならコンボで大ダメージ。 |
|!16F|66BB|中|23|赤薔薇を当てる選択肢。赤薔薇Maxであれば66BAからコンボができる。 |
|^|CE|中|66(赤Max80)|薔薇状態によってダメージと付加効果が追加される。紫になると6CEと同じ性能になる。 |
|^|SA|中|37|ソウルチャージ状態になりつつ10F有利(+強制しゃがみ)状態になれる。CEとの使い分けが難しい。 |
|!18F|6K6|中|16(+14F有利)|ヒット時にアマリリスターンKAで白薔薇をつけることができる。 |
|^|4B|中|22|先端ヒットであれば赤薔薇をつけることができる。赤薔薇MAXで技が届けば4BBでお手軽に52ダメージを取れる。 |
|^|46B|中|26|確定反撃リーサル技。ゲージを貯めつつ赤薔薇を貯められる技。 |
|!20F|3B|中|22+|コンボで赤/白どちらの薔薇をつけるか選ぶことができる。CE追撃でダメージを伸ばすことも可能。 |
|!26F|66A+B|中|24+|3Bより高いダメージのコンボが可能。 |

**しゃがみ状態からの確定反撃
|~フレーム|コマンド|初段判定|ダメージ|備考|
|!10F|6BB6|上|14(AT+8F有利)|ヒット後にアマリリスターンから色々な択を仕掛けることができる。上段攻撃なのでしゃがみ帰着の技には当たらない。 |
|!12F|wsKA|中|12(+4F有利)|初段ヒット時は2段目をしゃがむことができないので、有利が取れる2段目まで必ず出し切ろう。 |
|^|6CE|中|50(白Max65、紫85)|確定反撃として狙える場面が非常に多く、主にKOできる時に使っていこう。薔薇状態によってダメージと付加効果が追加される。 |
|!14F|wsBB|上|22|赤薔薇をつけることができる。上段技なので確定反撃より上段攻撃を回避した時に使うことが多い。|
|^|白214B|中|25+|白薔薇Max時限定。ヒット後はコンボで赤薔薇を当てることができる。紫ならコンボで大ダメージ。 |
|!16F|66BB|中|23|赤薔薇を当てる選択肢。赤薔薇Maxであれば66BAからコンボができる。 |
|^|fc3K|中|18(+14F有利)|通常時はBAや6CE、白薔薇Max時は214B等に繋いでコンボ可能。 |
|^|CE|中|66(赤Max80)|薔薇状態によってダメージと付加効果が追加される。紫になると6CEと同じ性能になる。 |
|^|SA|中|37|ソウルチャージ状態になりつつ10F有利(+強制しゃがみ)状態になれる。CEとの使い分けが難しい。 |
|!18F|6K6|中|16(+14F有利)|ヒット時にアマリリスターンKAで白薔薇をつけることができる。 |
|^|4B|中|22|先端ヒットであれば赤薔薇をつけることができる。赤薔薇MAXで技が届けば4BBでお手軽に52ダメージを取れる。 |
|^|46B|中|26|確定反撃リーサル技。ゲージを貯めつつ赤薔薇を貯められる技。 |
|!26F|66A+B|中|24+|3Bより高いダメージのコンボが可能。 |

*プロゲーマーによる解説動画
&youtube(http://www.youtube.com/?v=uPSEjX-q-yc)

*外部リンク
-[[今夜から触るエイミTipsまとめ>>https://twitter.com/manten8357/status/1131517394600415232?s=20]]~~満天さん(@manten8357)が作ってくれたエイミTips動画集です。

どなたでも編集できます